题解 | #丢棋子问题#
丢棋子问题
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思路
- 动态规划(k棋n层):
dp(k,n)
表示有k个棋子n层楼需要尝试的次数,题干要求的是dp(k,n)
的结果,我们现在选择在第i层扔棋子
如果棋子碎了,则剩下k-1
个棋子,此时找的楼层更新为i-1
(低楼层),即应该继续尝试的次数为dp(k-1,i-1)
如果棋子没碎,则剩下k
个棋子,此时要找的楼层更新为n-i
(高楼层),即应该继续尝试的次数为dp(k,n-i)
- 这两者我们应该取一个大的值,因为是对于未知的i来说最保险的尝试次数,则应该取尝试次数现在应该为
1+max(dp(k-1,i-1), dp(k,n-i))
- 我们这么多从第i层选择扔棋子的方案跟层高n有关,所以想要得到其中最少的次数,则需求
- 这两者我们应该取一个大的值,因为是对于未知的i来说最保险的尝试次数,则应该取尝试次数现在应该为
- 动态规划+二分优化
- 观察最内层进行比较的数字规律,从左到右是升序的
- 如果是升序我们还通过遍历的方法,一定是没有利用到升序的特点的。所以升序该给我们的第一个想法就应该是二分,省成
O(logn)
的时间,这是需要锻炼的想法 max(dp[i][j-m],dp[i-1][m-1])
我们选取的数字上一行选取索引为m-1
的数字的时候,下一行选取的就是j-m
(因为上下两行本来是升序的,但是我们在选点的时候是上一行升序选取,下一行倒序为降序选取的,这里要把索引值对应起来)- 这里的二分的思路其实应该看
(dp[i][j-m],dp[i-1][m-1])
两者之间的差值,二者作差的差值是单调的!!! - 然后我就直接标记
l=0,r=j-1
作为边界,然后取mid
值,其实我这里比大小的思想就是看差值的~利用这个单调性进行二分 - 根据三张图来看,有一种情况是不重合的情况,这里单独做了一个
abs(l-r)==1
的条件判断,也返回一个值在这里!
- 改变思路,从尝试k个棋子n层楼找方案,改变为k个棋子尝试t次可以满足最高的层高i,只有满足到层高n才算结束,t则是最终结果。
方法一:动态规划(超时or超空间)(传统二维数组解法)
class Solution { public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * 返回最差情况下扔棋子的最小次数 * @param n int整型 楼层数 * @param k int整型 棋子数 * @return int整型 */ int solve(int N, int K) { // write code here vector<vector<int>> dp(K+1,vector<int>(N+1,N)); for(int i=0;i<=K;i++) dp[i][0]=0; // 层高=0的时候不需要次数 for(int i=0;i<=N;i++) dp[0][i]=0; // 棋子=0的时候不需要次数 for(int i=1;i<=K;i++) dp[i][1]=1; // 层高=1的时候只需要试1次 for(int i=1;i<=N;i++) dp[1][i]=i; // 棋子=1的时候则需要试i次 for(int i=2;i<=K;i++){ for(int j=2;j<=N;j++){ for(int m=1;m<=j;m++){ dp[i][j]=min(dp[i][j],max(1+dp[i][j-m],1+dp[i-1][m-1])); // 根据转移方程列出的表示式 } return dp[K][N]; } };
复杂度分析——最终超时超空间
- 时间复杂度:O(kN^2),三重循环的时间代价
- 空间复杂度:O(KN),二维数组存储每个解
方法二:动态规划+二分优化(超空间不超时)
我们在原有的基础上采用二分的思想来做最小值的选取比较查找,由于在求min的过程中,dp(k-1,i-1)
随着i
的增大而增大,dp(k,n-i)
随着i
的增大而减小,因此在求这两者最大的最小时,他们两个值只要谁高谁就不能取,但是还是要取这两个高的部分里面最小的,我们定义为权衡值。
- 两者随
i
的变化是有序的变化,因此考虑用二分的方法来求 - 当
i-1 = mid
时候,n-i = n-1-mid
,所以两个值变成了dp(k-1,mid) dp(k, n-i-mid)
在比大小- 如果
dp(k-1,mid)
小,由于它单增,则权衡值在mid右侧,则l = mid
再循环查找 - 如果
dp(k-1,mid)
大,由于它单增,则权衡值在mid左边,则r = mid
再循环查找
直到abs(l-r) == 1
时候,当前的值就达到了权衡值的要求
- 如果
class Solution { public: int solve(int N, int K) { vector<vector<int>> dp(K+1,vector<int>(N+1,N)); for(int i=0;i<=K;i++) dp[i][0]=0; // 层高=0的时候不需要次数 for(int i=0;i<=N;i++) dp[0][i]=0; // 棋子=0的时候不需要次数 for(int i=1;i<=K;i++) dp[i][1]=1; // 层高=1的时候只需要试1次 for(int i=1;i<=N;i++) dp[1][i]=i; // 棋子=1的时候则需要试i次 for(int i=2;i<=K;i++){ for(int j=2;j<=N;j++){ // for(int m=1;m<=j;m++){ // dp[i][j]=min(dp[i][j],max(1+dp[i][j-m],1+dp[i-1][m-1])); // } // 看上面第三重循环的遍历范围是 dp[i-1][0] ~ dp[i-1][j-1] 因此对应上一行选取的dp数组用的是x=0 ~ j-1 // 所以对应关系为 dp[i][j-1] ~ dp[i][0] // x = 0 to j-1 找所有对儿 (每对组合中最大值)的最小值:上一行索引=x,下一行索引=j-1-x int l=0; int r=j-1; while(l<r){ //二分查找 int mid=(l+r)/2; int idx=j-1-mid; if(abs(l-r)==1) {dp[i][j]=1+max(dp[i][l],dp[i-1][r]);break;} // 查找结束 if(dp[i-1][mid]==dp[i][idx]) {dp[i][j]=dp[i][idx]+1;break;} // 直接找到最终结果 if(dp[i-1][mid]>dp[i][idx]) {r=mid;continue;} //如果dp(k-1,mid)大,由于它单增,则权衡值在mid左侧,则r = mid再循环查找 if(dp[i-1][mid]<dp[i][idx]) {l=mid;continue;} //如果dp(k-1,mid)小,由于它单增,则权衡值在mid右侧,则l = mid再循环查找 } } } return dp[K][N]; } };
复杂度分析
- 时间复杂度:O(knlogn),我们将前一种方案寻找min的方法的O(n)量级缩小到了O(logN)
- 空间复杂度:O(kn),我们需要kn的空间状态存储每个解
方法三:改变思路为【棋子方法凑层高】(通过)
class Solution { public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * 返回最差情况下扔棋子的最小次数 * @param n int整型 楼层数 * @param k int整型 棋子数 * @return int整型 */ int calF(int k, int t) { if(t == 1 || k == 1) return t + 1; // 如果只有一次尝试机会或者棋子只有一个,则只能确定尝试机会+1数量的楼层哪一层棋子会碎 return calF(k - 1, t - 1) + calF(k, t - 1); // 非上述情况则递归(棋子-1,则机会-1)和(棋子没碎,机会-1) } int solve(int n, int k) { // write code here int t = 1; while(calF(k, t) < n + 1) t++; // 凑够n层的时候输出尝试的次数 return t; } };
复杂度分析
- 时间复杂度:O(nt),t就是最终的结果,其实就是尝试t的过程,一直给t赋值+1然后凑到n层为止
- 空间复杂度:O(t),递归栈空间的大小
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哎呀我好笨呀,一不小心又不会了一道题