题解 | 数独
数独
http://www.nowcoder.com/practice/5e6c424b82224b85b64f28fd85761280
解法一:递归回溯
递归参数:
- 因为解数独找到一个符合的条件(就在树的叶子节点上)立刻就返回,相当于找从根节点到叶子节点一条唯一路径,所以需要使用bool返回值,
终止条件:
- 递归的下一层的棋盘一定比上一层的棋盘多一个数,等数填满了棋盘自然就终止(填满当然好了,说明找到结果了),所以不需要终止条件!
判断棋盘是否合法有如下三个维度:
- 同行是否重复
- 同列是否重复
- 9宫格里是否重复
图片;来自Carl大佬的[D码随想录]
C++参考代码:
class Solution { private: bool backtracking(vector<vector<char>>& board) { for (int i = 0; i < board.size(); i++) { // 遍历行 for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) { // 遍历列 if (board[i][j] != '.') continue; for (char k = '1'; k <= '9'; k++) { // (i, j) 这个位置放k是否合适 if (isValid(i, j, k, board)) { board[i][j] = k; // 放置k if (backtracking(board)) return true; // 如果找到合适一组立刻返回 board[i][j] = '.'; // 回溯,撤销k } } return false; // 9个数都试完了,都不行,那么就返回false } } return true; // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了 } bool isValid(int row, int col, char val, vector<vector<char>>& board) { for (int i = 0; i < 9; i++) { // 判断行里是否重复 if (board[row][i] == val) { return false; } } for (int j = 0; j < 9; j++) { // 判断列里是否重复 if (board[j][col] == val) { return false; } } int startRow = (row / 3) * 3; int startCol = (col / 3) * 3; for (int i = startRow; i < startRow + 3; i++) { // 判断9方格里是否重复 for (int j = startCol; j < startCol + 3; j++) { if (board[i][j] == val ) { return false; } } } return true; } public: void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) { backtracking(board); } };
复杂度分析:
时间复杂度:
由于这些方法均以递归 + 回溯为基础,算法运行的时间(以及时间复杂度)很大程度取决于给定的输入数据,而我们很难找到一个非常精确的渐进紧界。因此这里只给出一个较为宽松的渐进复杂度上界 ,即最多有9×9 个空白格,每个格子可以填[1,9] 中的任意整数。
复杂度参考:LeetCode-Solution
空间复杂度:复杂度为 O(1) 在固定 9*9 的棋盘里,复杂度不随数据变化而变化。
解法二:位运算
经常玩数独的可能知道,在填数字的时候一般都是选择那些可填数字比少的位置来填,所以这里也可以使用这种方式。这里为了便于计算,稍微修改了一点,每行每列每个单元格都使用一个int数字来记录,因为int类型是32位,而数独的行和列以及单元格大小都是9,所以使用int来存储足够了,这里只使用int类型的低9位来存储。举个简单的例子,比如第一行已经填了3个数字,比如示例中的5,3,7。那么我们就可以使用一个int类型的数字来表示
该解法参考作者:sdwwld
Java参考代码:
public class Solution { //数独的长宽大小 final int N = 9; //行 private int[] rows = new int[N]; //列 private int[] cols = new int[N]; //单元格 private int[][] cells = new int[3][3]; public void solveSudoku(char[][] board) { //统计未填的个数 int count = 0;
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