记录

  • servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。
  • servlet在易用性上强于cgi,它提供了大量的实用工具例程,例如自动地解析和解码HTML表单数据、读取和设置HTTP头、处理Cookie、跟踪会话状态等
  • doGet/doPost 则是在 javax.servlet.http.HttpServlet 中实现的 。
    service判断请求类型,决定是调用doGet还是doPost方法
  • Servlet的生命周期分为5个阶段:加载、创建、初始化、处理客户请求、卸载。
    (1)加载:容器通过类加载器使用servlet类对应的文件加载servlet
    (2)创建:通过调用servlet构造函数创建一个servlet对象
    (3)初始化:调用init方法初始化
    (4)处理客户请求:每当有一个客户请求,容器会创建一个线程来处理客户请求
    (5)卸载:调用destroy方法让servlet自己释放其占用的资源

关于以下程序代码的说明正确的是?

1.   public class HasStatic{
2.     private static int x=100;
3.     public static void main(String args[]){
4.          HasStatic hs1=new HasStatic();
5.          hs1.x++;
6.          HasStatic  hs2=new HasStatic();
7.          hs2.x++;
8.          hs1=new HasStatic();
9.          hs1.x++;
10.        HasStatic.x--;
11.        System.out.println("x="+x);
12.     }
13.   } 
//程序通过编译,输出结果为:x=102
  • static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
    static变量在第一次使用的时候初始化,但只会有一份成员对象。

图片说明


对于JVM内存配置参数:

-Xmx10240m -Xms10240m -Xmn5120m -XXSurvivorRatio=3

其最小内存值和Survivor区总大小分别是()

-Xmx10240m:代表最大堆
-Xms10240m:代表最小堆
-Xmn5120m:代表新生代
-XXSurvivorRatio=3:代表Eden:Survivor = 3 根据Generation-Collection算法(目前大部分JVM采用的算法),一般根据对象的生存周期将堆内存分为若干不同的区域,一般情况将新生代分为Eden ,两块Survivor; 计算Survivor大小, Eden:Survivor = 3,总大小为5120,3x+x+x=5120 x=1024


  • spring MVC与struts2的区别:1. 机制: spring mvc的入口是 servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。

  • 1.Spring本身并不直接管理事务,而是提供了事务管理器接口,对于不同的框架或者数据源则用不同的事务管理器;而对于事务,它把相关的属性都封装到一个实体里边去,有以下的属性:
      int propagationBehavior;                /*事务的传播行为*/
      int isolationLevel;                    /*事务隔离级别*/
      int timeout;                           /*事务完成的最短时间*/
      boolean readOnly;                      /*是否只读*/
    Spring提供了对编程式事务和声明式事务的支持,编程式事务是嵌在业务代码中的,而声明式事务是基于xml文件配置。
  • 2.readOnly -- 事务隔离级别,表示只读数据,不更新数据

PROPAGATION_REQUIRED--支持当前事务,如果当前没有事务,就新建一个事务。这是最常见的选择。
PROPAGATION_SUPPORTS--支持当前事务,如果当前没有事务,就以非事务方式执行。
PROPAGATION_MANDATORY--支持当前事务,如果当前没有事务,就抛出异常。
PROPAGATION_REQUIRES_NEW--新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起。
PROPAGATION_NOT_SUPPORTED--以非事务方式执行操作,如果当前存在事务,就把当前事务挂起。
PROPAGATION_NEVER--以非事务方式执行,如果当前存在事务,则抛出异常。


Servlet过滤器的配置包括两部分:
第一部分是过滤器在Web应用中的定义,由<filter>元素表示,包括<filter-name>和<filter-class>两个必需的子元素
第二部分是过滤器映射的定义,由<filter-mapping>元素表示,可以将一个过滤器映射到一个或者多个Servlet或JSP文件,也可以采用url-pattern将过滤器映射到任意特征的URL。</filter-mapping></filter-class></filter-name></filter>


doGet和doPost是HttpServlet中的方法;forward是RequestDispatcher的方法
Servlet接口的方法有init方法


  1. List 是一个有序集合,可以存放重复的数据 (有序:存进是什么顺序,取出时还是什么顺序)
    (1).ArrayList 底层是数组适合查询,不适合增删元素。
    (2).LiskedList 底层是双向链表适合增删元素,不适合查询操作。
    (3).Vector 底层和ArrayList相同,但是Vector是线程安全的,效率较低很少使用
  2. Set 是一个无序集合,不允许放重复的数据 (无序不可重复,存进和取出的顺序不一样)
    (1).HashSet 底层是哈希表/散列表
    (2).TreeSet 继承sartedSet接口(无序不可重复,但存进去的元素可以按照元素的大小自动排序)
  3. Map 是一个无序集合,以键值对的方式存放数据,键对象不允许重复,值对象可以重复。
    (1).HashMap实现不同步,线程不安全。HashTable线程安全
    (2).HashMap中的key-value都是存储在Entry中的。
    (3).HashMap可以存null键和null值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode()方法和equals方法保证键的唯一性

客户端通过new Socket()方法创建通信的Socket对象
服务器端通过new ServerSocket()创建TCP连接对象 accept接纳客户端请求


图片说明

final修饰的方法可以被重载 但不能被重写


having子句即可包含聚合函数作用的字段也可包括普通的标量字段
having子句必须于group by 子句同时使用,不能单独使用
where子句是过滤行;having子句是过滤分组。where在数据分组之前使用,having在数据分组之后使用,可以同时使用。


Java程序初始化顺序:

  • 1、父类的静态代码块
  • 2、子类的静态代码块
  • 3、父类的普通代码块
  • 4、父类的构造方法
  • 5、子类的普通代码块
  • 6、子类的构造方法

方法的重载
方法重载的定义:同一个类或与他的派生类中,方法名相同,而参数列表不同的方法。其中参数列表不同指的是参数的类型,数量,类型的顺序这三种至少有一种不同。
方法重载与下列无关:
与返回值类型无关;与访问修饰符无关
构造方法也可以重载

方法的重写
方法的重写的定义:在继承关系的子类中,定义一个与父类相同的方法
判断是否重写的方式:在方法之前加上 @Override
方法重写的特点:
在继承关系的子类中重写父类的方法
重写的方法必须方法名相同,参数列表也相同
重写的方法的返回值类型应该与父类中被重写方法的返回值类型相同或是他的子类类型
重写的方法的访问权限应该与父类中被重写方法的访问权限相同或高于它的访问权限
重写的方法不能抛出比父类更加宽泛的异常
方法重写的注意事项
构造方法不能被重写,不要问为什么?因为构造方法名必须和类名相同
private修饰的成员方法不能被重写
static修饰的方法不能被重写
final修饰的方法不能被重写
当子类重写了父类中的方法后,子类对象调用该方法时调用的是子类重写后的方法

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