Wxml,事件等

App

  • App只能声明在app.js中
  • onLaunch(){} //监听小程序的初始化
  • getApp()去获取全局唯一的app实例
  • 通过getApp()获取实例之后,不要私自调用生命周期函数
  • 在每一个页面的js文件,都需要一个Page进行注册页面

WXML

  • Mustache语法 :{ { }}
  • 公共属性:id,class,style,hidden,data-*,bind*/catch*

列表

  • wx:for

    默认值item

    默认的下标变量 index

  • block 不是一个组件,只是一个包装元素,没有任何属性

条件渲染

  • wx:if

    wx:elif

    wx:else

  • wx:if与hidden的区别:

    wx:if 切换消耗高

    hidden 初次渲染消耗高

模板

  • template 模板标签

    <template name="模板名"></template>
    
    模板的使用  is="模板名"
    
    
  • 传参

    <template is= "模板名" data=:{
        {...object}}>
    
  • 接参

    <template name="模板名" ></template>
    

    <mark>data中为渲染的数据源,适用扩展运算符[…]解构对象</mark>

引用

  • include 只能引入普通的视图内容(非模板wxs模块)

  • import 引入模板

    wxs:wx javascript

事件系统

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
  • 事件对象可以携带额外信息,如id,dataset,touches

事件的绑定:

  1. bind+事件类型

  2. catch+事件类型

    相当于js中的on

  3. tap 手指触摸事件 相当于click

事件定义方法:

​ <mark>不推荐用箭头函数,this为当前页面实例,使用箭头函数获取不到</mark>

注:1.获取当前data内的属性值时,要使用this.data.属性

​ 2.设置data内属性值时, this.setData({ })

事件的分类

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递

<mark>bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡</mark>

<mark>catch事件绑定可以阻止向上冒泡</mark>

事件对象

  • target :事件源参数的集合

  • currentTarget:当前事件触发的组件 参数的集合

  • 若当前事件操作,直接作用到绑定的组件上时,两个属性基本一样

    <mark>若触发事件的根源不是操作绑定事件函数的组件上,参数要在currentTarget上获取</mark>

Wxss

  • rpx:根据屏幕宽度进行自适应,规定屏宽为750rpx

    建议开发微信小程序时,用哪个iphone6作为视觉稿的标准

    设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
    iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
  • 样式导入:

    使用@import语句可以导入外联样式表

    @import后跟需要导入的外联样式表的<mark>相对路径</mark>

    用分号;标识语句结束

全部评论

相关推荐

不愿透露姓名的神秘牛友
11-26 18:54
说等下个版本吧的发呆爱好者很贪睡:佬最后去了哪家呀
点赞 评论 收藏
分享
牛客5655:其他公司的面试(事)吗
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
1
分享
牛客网
牛客企业服务