《unity学习笔记》——将MMD模型导入unity
方法1:利用Blender插件将MMD模型转为fbx导入
- 安装blender插件:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin
该插件可以让blender识别MMD的pmx文件
然后可以根据需要用blender导出成fbx stl 等格式(fbx为unity可识别的格式) - 将导出的fbx模型与原模型的所有材质一起导入unity
- 在导入unity时可能效果或渲染风格会与原来的不一致,需要自己设置shader
自己设置shader的好处是可以在unity中统一不同模型的美术风格
或者如果是想图个方便,可以在unity商店下载相应风格的模型,将下载模型的shader应用至导入的MMD模型即可(模型动作也可应用,颜色可以自己改
方法2:利用unity插件直接读取fbx模型
安装插件 MMD4Mecanim (Beta) 下载地址:http://stereoarts.jp (应插件作者要求请勿上传至GitHub)
打开unity,双击下载好的插件中 MMD4Mecanim.unitypackage 文件
将MMD模型(全部)文件导入unity,选择自动生成的.MMD4Mecanim,点击同意(此时可加动画音乐等)
完成!
该方法好处是可以最大限度还原MMD本来的渲染效果,而且不用自己重新设置shader,并且不借助unity之外的其他软件