《unity学习笔记》——将MMD模型导入unity


方法1:利用Blender插件将MMD模型转为fbx导入

  • 安装blender插件:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin
    该插件可以让blender识别MMD的pmx文件
    然后可以根据需要用blender导出成fbx stl 等格式(fbx为unity可识别的格式)
  • 将导出的fbx模型与原模型的所有材质一起导入unity
  • 在导入unity时可能效果或渲染风格会与原来的不一致,需要自己设置shader
    自己设置shader的好处是可以在unity中统一不同模型的美术风格
    或者如果是想图个方便,可以在unity商店下载相应风格的模型,将下载模型的shader应用至导入的MMD模型即可(模型动作也可应用,颜色可以自己改

方法2:利用unity插件直接读取fbx模型

  • 安装插件 MMD4Mecanim (Beta) 下载地址:http://stereoarts.jp (应插件作者要求请勿上传至GitHub)

  • 打开unity,双击下载好的插件中 MMD4Mecanim.unitypackage 文件

  • 将MMD模型(全部)文件导入unity,选择自动生成的.MMD4Mecanim,点击同意(此时可加动画音乐等)

  • 完成!
    该方法好处是可以最大限度还原MMD本来的渲染效果,而且不用自己重新设置shader,并且不借助unity之外的其他软件

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ArisRobert:统一解释一下,第4点的意思是,公司按需通知员工,没被通知到的员工是没法去上班的,所以只要没被通知到,就自动离职。就是一种比较抽象的裁员。
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挣K存W养DOG:入职送金条全球游,路过缅甸停一下🐔
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