手写防抖和节流
写在前面:不要防抖和节流会有什么问题?
- 一个流浪汉向你乞讨:给我点钱吧,给我点钱吧,给我点钱吧....,他讲了十次,你发了善心,他每说一次你都给了一次钱,最后你钱包空了。。。(逃;
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手写防抖和节流
防抖
指触发事件后在规定时间内回调函数只能执行一次,如果在规定时间内又触发了该事件,则会重新开始算规定时间。
即:延时执行
大白话:一个流浪汉向你乞讨:给我点钱吧,给我点钱吧,给我点钱吧....,他讲了十次,你发了善心,最后给了钱
<body>
<button>节流</button>
<script>
let button = document.querySelector('button');
button.onclick = debounce(add, 2000);
function add(num, num2) {
console.log(1 + num + num2)
}
//防抖
function debounce(func, delay) {
let time = null;
return function (...arg) {
if (time) clearTimeout(time);
time = setTimeout(() => {
func.apply(this, arg)
}, delay);
}
}
</script>
</body> 节流
当持续触发事件时,在规定时间段内只能调用一次回调函数。如果在规定时间内又触发了该事件,则什么也不做,也不会重置定时器.
即:定频率执行
大白话:一个流浪汉向你乞讨:给我点钱吧,给我点钱吧,给我点钱吧....,他讲了十次。你发了善心,在他第一次讲的时候就给了钱,在他第十次讲的时候又给了一次钱
<body>
<button>节流</button>
<script>
let button = document.querySelector('button');
button.onclick = throttle(add, 2000);
function add(num, num2) {
console.log(1 + num + num2)
}
function throttle(func, wait) {
let old = 0;
return () => {
let now = new Date().valueOf();
if (now - old > wait) {
let context = this;
let args = [1, 2];
func.apply(context, args);
old = now;
}
}
}
//定时器实现
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return () => {
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
let context = this;
let args = [1, 2];
func.apply(context, args);
timeout =null;
}, wait);
}
}
}
</script>
</body> 那在项目中到底哪里需要防抖和节流呢?
节流
以商品进度条为例,不是滚动的每个时刻都要监听进度条,因此可以通过节流来限制
防抖
以商品图片加载为例,图片加载使得滚动
