四个强制类型转换
1. static_cast
编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast显式完成,使代码更易懂
老式的C风格的 double 转 int 的写法为:
double scores = 95.5; int n = (int)scores;
C++ 新风格的写法为:
int n = static_cast<int>(scores);
用法:
- 用于基本数据类型之间的转换
这种转换的安全性需要开发者自己保证(强制类型转换告诉程序的读者和编译器:我们知道并且不关心潜在的精度损失),对于从一个较大的算术类型到一个较小类型的赋值,编译器通常会产生警告。当显示提供强制类型转换时,警告信息会被关闭。
如在把int转换为char时,如果char没有足够的比特位来存放int的值(int>127或int<-127时),那么static_cast所做的只是简单的截断,及简单地把int的低8位复制到char的8位中,并直接抛弃高位。
double d = 29.70; char ch = static_cast<char>(d);
- 把任何类型的表达式类型转换成void类型指针,把void指针转换成任意类型的指针
int a = 20; int *pInt = &a; //double *pDouble = static_cast<double*>(pInt); 报错 void *pVoid = static_cast<void*> (pInt); double *pDouble = static_cast<double*>(pVoid);
- 用于父类和子类之间指针和引用的转换。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于子类内存>=父类,可能越界访问,所以是不安全的。
class Father { }; class Son : public Father { public: int a; }; int main() { Father F; Son S; Father* Fptr = static_cast<Father*>(&S); //安全 Son * Sptr = static_cast<Son*>(&F); //不安全 Sptr->a = 10; //越界访问 编译通过,运行时报错 }
- static_cast也可以转换用户自定义类型,但目标类型必须含有相应转换函数;
class A { public: operator int(){ return m_Int; } int m_Int; }; int main() { A a; int n = static_cast<int>(a); }
2.reinterpret_cast
reinterpret_cast 用于进行各种不同类型的指针之间、不同类型的引用之间以及指针和能容纳指针的整数类型之间的转换。转换时,执行的是逐个比特复制的操作。
这种转换提供了很强的灵活性,但转换的安全性只能由程序员的细心来保证了。例如,程序员执意要把一个 int* 指针、函数指针或其他类型的指针转换成 string* 类型的指针也是可以的,至于以后用转换后的指针调用 string 类的成员函数引发错误,程序员也只能自行承担查找错误的烦琐工作:(C++ 标准不允许将函数指针转换成对象指针,但有些编译器,如 Visual Studio 2010,则支持这种转换)。
int i = 10; int* b = reinterpret_cast<int*>(i); cout << i << " " << b << endl;
3.const_cast:删除变量const的属性
volatile const int i = 3; int* p = const_cast<int*>(&i); *p = 9; cout << i << endl; //9
4.dynamic_cast:用于将 一个父类对象的指针或引用与子类对象的指针或引用相互转换。
dynamic_cast运算符可以在执行期决定真正的类型。如果 下行转换是安全的(也就说,如果基类指针或者引用确实指向一个派生类对象)这个运
算符会传回适当转型过的指针。如果 下行转换不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个派生类对象)。
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。