swust oj 249 凸包面积
凸包面积
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麦兜是个淘气的孩子。一天,他在玩钢笔的时候把墨水洒在了白色的墙上。再过一会,麦兜妈就要回来了,麦兜为了不让妈妈知道这件事情,就想用一个白色的凸多边形把墙上的墨点盖住。你能告诉麦兜最小需要面积多大的凸多边形才能把这些墨点盖住吗? 现在,给出了这些墨点的坐标,请帮助麦兜计算出覆盖这些墨点的最小凸多边形的面积。
输入
多组测试数据。第一行是一个整数T,表明一共有T组测试数据。 每组测试数据的第一行是一个正整数N(0< N < = 105),表明了墨点的数量。接下来的N行每行包含了两个整数Xi和Yi(0<=Xi,Yi<=2000),表示每个墨点的坐标。每行的坐标间可能包含多个空格。
输出
每行输出一组测试数据的结果,只需输出最小凸多边形的面积。面积是个实数,小数点后面保留一位即可,不需要多余的空格。
样例输入
2 4 0 0 1 0 0 1 1 1 2 0 0 0 1
样例输出
1.0 0.0
一个凸包写了两天也是醉醉的~,最开始用快包写,发现求不了面积好像…所以后来就用了graham算法,大意就是先找到一个基准点,就是横坐标最小的情况下,纵坐标最小的点,然后开始对其他的点和基准点角度大小进行排序,然后开始遍历,要保证每个新的点要在上一个点的上面,即使得边向外凸即可。注意要删掉排序时角度相同的点,以便于计算面积。#include<iostream> #include<algorithm> #include<algorithm> #include<cmath> #include<string> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; struct point { int x, y; }; point p[10000]; int ans[10000]; int n; int k = 0; int chas(point a, point b, point c) { return (c.x - a.x)*(b.y - a.y) - (b.x - a.x)*(c.y - a.y); } bool cmp(point a, point b) { int s = chas(p[0], a, b); if (s > 0 || (s == 0 && pow(a.x, 2) + pow(a.y, 2) > pow(b.x, 2) + pow(b.y, 2))) { return true; } else return false; } void swap(point &a, point &b) { point t = a; a = b; b = t; } void graham(int m) { k = 0; ans[k++] = 0; ans[k++] = 1; ans[k++] = 2; for (int i = 3; i < m; i++) { for (int t1 = ans[k - 2], t2 = ans[k - 1]; chas(p[t1],p[t2], p[i] ) <= 0; t1 = ans[k - 2], t2 = ans[k - 1]) { k--; } ans[k++] = i; } } int main() { int t; scanf("%d", &t); while (t--) { scanf("%d", &n); int minl = 0x3fff, minid; for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%d %d", &p[i].x, &p[i].y); if (p[i].x < minl) { minl = p[i].x; minid = i; } else if (minl == p[i].x && p[i].y < p[minid].y) { minl = p[i].x; minid = i; } } if (n<= 2) { printf("0.0\n"); continue; } swap(p[0], p[minid]); sort(p + 1, p + n,cmp); int m = 2; for (int i = 2; i < n; i++) { if (chas(p[0], p[i - 1], p[i]) != 0) { p[m++] = p[i]; } } graham(m); double mian = 0; while (k >= 2) { int t1 = ans[k - 2], t2 = ans[k - 1]; double m = chas(p[0], p[t1], p[t2]) / 2.0; if (m < 0) { m = abs(m); } mian += m; k--; } printf("%.1lf\n", mian); } return 0; }