3-2 STL容器剖析(queue & stack)
1. deque——双向队列容器
1.deque的内存模型
如图1-1所示,deque的内存模型与vector极为相似,是一种双向开口的连续线性容器。由于deque可在头尾两端进行元素的插入和删除操作,因此被称为双向队列。vector虽然也可在头部进行此操作,但需要将所有元素向后移动,因此效率很差;而deque可在常数时间复杂度在头部进行元素的插入和删除。
图1-1 deque的前后插入图解
stack和queue是在deque的基础上进行了包装,实际调用的也是deque的函数接口。因此,首先对deque容器进行深入的剖析。
1.2 deque中控器
不难发现,deque与vector最本质的差别在于,vector的内存增长只能向后增长,而deque可以双向增长。为了实现双向增长,deque以动态地分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来。这赋予了deque没有容量限制的特性,同时分段连续空间较之vector少了所谓的新旧空间配置和释放问题,可以灵活配置空间。但随之而来的就是复杂的中央控制,来对多个deque的分段枢纽管理。
因此,deque逻辑上来看是连续空间,其实是分段连续空间,通过中控器将各个分段进行链接,从而造成这种整体连续假象。
如图1-2所示:map作为deque的中控器,管理了4段连续空间,使得用户感知不到分段,而是整体连续。
图1-2 deque的中控器图解
1.3 deque迭代器
deque作为连续分段空间,如何维持迭代器的连续性,需要对operator++
与operator--
两个运算进行特殊处理:
图1-3 deque的迭代器图解
如图1-3所示,deque迭代器iterator包含四个要素,cur指向当前分段的现行元素,first指向当前分段缓冲区的头部,last指向当前分段缓冲区的尾部,node指向当前的map节点。
- 首先,通过迭代器中的node成员判断出缓冲区在中控器的位置;
- 其次,通过迭代器中的cur成员判断出当前元素在分段缓冲区的位置;
- 最后,在进行
operator++
与operator--
时进行顺序移动或跳跃动作。
- 最后,在进行
以上图举例,当4要operator++
到5时,由于4已经在当前缓冲区的尾部,所以需先通过中控器map先找到下一节点,然后切换到下一节点进行操作。
deque迭代器源码如下所示:
struct __deque_iterator { …… T *cur; // 指向当前分段缓冲区的现行元素指针 T *first; // 指向当前分段缓冲区的头部指针 T *last; // 指向当前分段缓冲区的尾部指针 map_pointer node; // 指向中控器节点的指针 /** * 缓冲区切换函数 * 参数为中控器节点指针 */ void set_node(map_pointer new_node) { node = new_node; // 中控器指针指向新缓冲区 first = *new_node; // first指向当前缓冲区的头部 last = first + difference_type(buffer_size()); // last指针指向缓冲区尾部 头部+缓冲区大小=当前缓冲区的尾部 } // 实现解引用操作符 返回cur指针的指向对象 reference opeartor*() const { return *cur; } // 实现解指针操作成员方法 依靠解引用操作符 pointer operator->() const { return &(operator*()); } // 实现前缀自增操作符 self& operator++() { ++cur; // cur指针指向下一元素 if(cur == last) // 如果到达此缓冲区末尾 { set_node(node + 1); // 切换至下一缓冲区 cur = first; // cur指针设置为新缓冲区的头部 } return *this; } // 实现后缀自增操作符 self operator++(int) { self tmp = *this; ++*this; // 借助前缀自增操作符实现 return tmp; } // 实现前缀自减操作符 self& operator--() { if(cur == first) // 如果此时在缓冲区的头部 { set_node(node - 1); // 切换到上一缓冲区的末尾 cur == last; } --cur; // 向前移动一个元素 return *this; } // 实现后缀自减操作符 self operator--(int){ // 后置式 self tmp = *this; --*this; return tmp; } };
上述代码为迭代器的实现,deque容器维护了start和finish两个迭代器,start指向第一个分段缓冲区的第一个元素;finish指向最后分段缓冲区的最后一个元素的下一位置。
class deque { iterator start; // 开始迭代器,指向首部分段缓冲区,其中cur指向头部元素 iterator finish; // 结束迭代器,指向尾部分段缓冲区,其中cur指向尾部元素后面的一个元素 map_pointer map; // 中控器指针 size_type map_size; // 标识map内有多少个分段缓冲区 iterator begin() { // 获取首部分段缓冲区迭代器 return start; } iterator end() { // 获取尾部分段缓冲区迭代器的后一位置 return finish; } size_type size() { // 通过迭代器的减法操作计算deque中的元素个数 return finish - start; } bool empty() const { // 起点==终点则为空 return finish == start; } };
1.4 deque的元素操作源码剖析
1.4.1 尾插push_back()
函数项 | 说明 |
---|---|
函数功能 | 用于在deque容器尾部插入一个元素 |
参数 | 1.待插入的元素 |
返回值 | void |
时间复杂度 | O(1) |
由于deque的可以在首尾添加元素,也就是两端的内存都需要进行管理。先看一下尾部的内存管理:
void push_back(const value_type& t) { // finish迭代器指向中控器的最后一个分段缓冲区 if(finish.cur != finish.last - 1) { // 如果尾部分段缓冲区还有大于2个空间,即当前节点指针非last-1时 construct(finish.cur,t); // 在当前节点构造元素 ++finish.cur; // 调整finish迭代器 cur指针向后移 } else { push_back_aux(t); // 如果尾部分段缓冲区没有足够空间 则需要新增缓冲区 } } // 向中控器扩展缓冲区 void push_back_aux(const value_type& t) { value_type t_copy = t; reserve_map_at_back(); // 判断map尾部是否还有能力增加新的分段 // 此时,finish迭代器指向当前中控器的最后一个分段缓冲区 *(finish.node + 1) = allocate_node(); // finish.node+1则在尾部向后再申请一个新分段缓冲区 __STL_TRY { construct(finish.cur,t_copy); // 在当前节点构造插入的对象 finish.set_node(finish.node + 1); // 改变finish迭代器,指向新的尾部分段缓冲区 finish.cur = finish.first; // 调整finish的cur节点为first节点 } catch(...) { // 异常则全部回滚 ...... throw; } } // 向中控器尾部预留分段缓冲区 void reserve_map_at_back(size_type nodes_to_add = 1) { if(nodes_to_add + 1 > map_size - (finish.node - map)) // 若中控器map尾端的节点备用空间不足,则必须重新分配一个中控器map reallocate_map(nodes_to_add,false); }
如图所示:在进行尾插元素8时,首先判断当前分段缓冲区最后有两个及以上备用空间,若有空间则直接在当前分段构造元素,调整迭代器即可。否则需要向中控器申请增加分段缓冲区:
1.4.2 头插push_front()
函数项 | 说明 |
---|---|
函数功能 | 用于在deque容器头部插入一个元素 |
参数 | 1.待插入的元素 |
返回值 | void |
时间复杂度 | O(1) |
void push_front(const value_type& t) { if(start.cur != start.first) { // 判断头部分段是否有两个及以上备用空间 construct(start.cur - 1,t); // 有备用空间,直接构造元素 --start.cur; // 调整迭代器状态 } else { push_front_aux(t); // 没有备用空间,申请新分段 } } void push_front_aux(const value_type& t) { value_type t_copy = t; reserve_map_at_front(); // 判断map头部是否有能力增加新的分段 *(start.node - 1) = allocate_node(); // 申请新的分段缓冲区 __STL_TRY { start.set_node(start.node - 1); // 改变start迭代器指向新节点 start.cur = start.last - 1; // 设定start迭代器状态 construct(start.cur,t_copy); // 构建新元素 } catch(...) { // 异常则全部回滚 ...... throw; } } void reserve_map_at_front(size_type nodes_to_add = 1){ if(nodes_to_add > start.node - map) // 若map前端的节点备用空间不足,则必须从新换一个map reallocate_map(nodes_to_add,true); }
1.4.3 删除元素
1.4.3.1 pop_back() & pop_front()
函数项 | 说明 |
---|---|
函数功能 | 用于在deque容器头部和尾部删除一个元素 |
参数 | void |
返回值 | void |
时间复杂度 | O(1) |
void pop_back() { if(finish.cur != finish.first) { // 如果最后的分段缓冲区不只一个元素 --finish.cur; // 调整迭代器 destroy(finish.cur); // 释放对象 } else { // 如果最后的分段只有一个元素 pop_back_aux(); // 需要对分段缓冲区空间的释放,此处不再细讲解,为上述的逆过程 } } void pop_front() { if(start.cur != start.last - 1) { // 如果第一缓冲区不只有一个元素 destroy(start.cur); // 直接释放元素 ++start.cur; // 调整迭代器 } else { // 需要释放分段空间 pop_front_aux(); } }
1.4.3.2 erase()
函数项 | 说明 |
---|---|
函数功能 | 清除 [first, last) 区间内的所有元素 |
参数 | iterator first:删除区间的起点迭代器 ,iterator last:删除区间的终点迭代器 |
返回值 | 返回删除区间的起点迭代器 |
时间复杂度 | O(n) |
iterator erase(iterator first,iterator last) { if(first == start && last == finish) { //整个deque空间的清除 clear(); //直接调用clear方法 return finish; } else { difference_type n = last - first; // 清除区间的长度 difference_type elems_before = first - start; // 清除区间前方元素个数 if(elems_before < (size() - n) / 2) { // 如果前方元素比较少 copy_backward(start,first,last); // 向后移动前方元素(覆盖清除区间) iterator new_start = start + n; // 标记新起点 destroy(start,new_start); // 消除冗余元素 for(map_pointer cur = start.node; cur < new_start.node; ++cur) { //释放冗余缓冲区 data_allocator::deallocate(*cur,buffer_size()); } start = new_start; // 设定新起点 } else { // 如果清除区间后方元素比较少 copy(last,finish,first); // 前移后方元素 iterator new_finish = finish - n; // 标记新尾点 destroy(new_finish,finish); // 消除冗余元素 for(map_pointer cur = new_finish.node; cur <= finish.node; ++cur) { // 释放冗余缓冲区 data_allocator::deallocate(*cur,buffer_size()); } finish = new_finish; // 设定新尾点 } return start + elems_before; } }
函数项 | 说明 |
---|---|
函数功能 | 清除position所指向的元素 |
参数 | iterator position: 被删除元素的迭代器 |
返回值 | 返回指向删除元素下一位置的迭代器 |
时间复杂度 | O(n) |
iterator erase(iterator position) { iterator next = position; ++next; difference_type elems_before = position - first; // 清除区间前方元素个数 if(elems_before < (size() - n) / 2) { // 如果前方元素比较少 copy_backward(start,position,next); // 向后移动前方元素(覆盖清除区间) pop_front(); } else { // 如果清除区间后方元素比较少 copy(next,finish,position); // 前移后方元素 pop_back(); } return start + elems_before; }
可以看到,在清除元素时,由于两端均可以进行移动,所以deque采取了清除区间左右两侧元素较少的一侧进行移动的策略,然后将多余的空间释放。
1.4.4 insert()
函数项 | 说明 |
---|---|
函数功能 | 在position后插入元素 |
参数 | iterator position: 插入元素的位置,const value_type& x:插入元素的值 |
返回值 | 返回指向插入的元素迭代器 |
时间复杂度 | O(n) |
iterator insert(iterator position,const value_type& x) { if(position.cur == start.cur) { // 如果是插入最前端,则 push_front(x); // 交给push_front() return start; } else if(position.cur == finish.cur) { // 插入最后端,则 push_back(x); // 交给push_back() iterator tmp = finish; --tmp; return tmp; } else { return insert_aux(positon,x); // 需要元素移动 } } iterator insert_aux(iterator pos,const value_type& x) { difference_type index = pos - start; // 插入点之前的元素个数 value_type x_copy = x; if(index < size() / 2) { // 如果插入点之前元素少 push_front(front()); // 在最前端加入与第一元素同值的一个元素,目的是改变start迭代器位置,方便之后计算 iterator front1 = start; // 标记开头 ++front1; iterator front2 = front1; // 标记原开头 ++front2; pos = start + index; // 由于start已变化,所以重新标记pos位置 iterator pos1 = pos; // 记录pos位置 ++pos1; copy(front2,pos1,front1); // 将元素前移,空出pos位置 } else { // 如果插入点之后元素少 push_back(back()); // 最后端加入与最后元素同值的一个元素,改变finish迭代器位置,为之后计算 iterator back1 = finish; // 标记此时finish位置 --back1; iterator back2 = back1; // 标记原finish位置 --back2; pos = start + index; // 标记pos位置 copy_backward(pos,back2,back1); // 元素后移,空出pos位置 } *pos = x_copy; // pos位置赋值 return pos; }
可以看到,插入时也选取元素少的一端移动,这也是deque独特的操作手法所在。
2.stack容器适配器(adapter)
2.1 stack内存模型
stack是一种先进后出的数据结构,它只有一个出口,因此它的操作也很简单,只能动最后一个元素,推入、弹出、获得最顶端元素,无法获取顶端以外的别的元素,因此也无法遍历。
以某种既有容器作为底部结构,将其接口进行一定修改,使之符合“先进后出”的特性,便可形成一个stack。deque作为一个两端开口的数据结构,若是以deque为底部结构并封闭其头部端口,便是stack,因此STL以deque为stack的底部结构,其功能接口依靠deque提供能力,因此stack是”修改deque接口,形成自身特性“,被称为容器适配器adapter。
2.2 stack的源码剖析
template <class T, class Sequence = deque<T>> class stack { Sequence c; // deque作为底层容器 // 借用deque完成容器元素的操作 bool empty() const { return c.empty(); } size_type size() const { return c.size(); } reference top() { return c.back(); } // 开放末端进行push和pop操作,达到后进先出的效果,对应到deque就是在尾端进行操作 void push(const value_type& x) { c.push_back(x); } void pop() { c.pop_back(); } };
不难看出,借助deque的实现,stack的实现变的十分简单。
2.3 stack迭代器
stack只有一个出口,正如上述,无法进行遍历,因此也没有随机访问能力,不需要提供迭代器。
3. queue容器适配器
3.1 queue内存模型
queue是一种先进先出的数据结构,有两个出口,且只允许前端取出元素,后端插入元素,与stack不同的是,它能获得两个元素,一个最先进去的,一个最后进去的,其余元素均无法获取。
同样,queue也是一种容器适配器,以deque为底部结构,并封闭其前端的入口和尾端的出口。
3.2 queue的源码剖析
template <class T, class Sequence = deque<T>> class queue { Sequence c; // 以duque为底层容器 // 借用deque完成容器元素的操作 bool empty() const { return c.empty(); } size_type size() const { return c.size(); } reference front() { return c.front(); } reference back() { return c.back(); } // queue为前端出后端入,封装deque的接口 void push(const value_type& x) { c.push_back(x); // deque的尾端入 } void pop() { c.pop_front(); // deque的头端出 } }; 与stack类似的,借助deque的实现,queue的实现变的十分简单。
3.3 queue迭代器
queue所有元素都符合”先进先出“的条件,不提供遍历功能,也没有迭代器。
4. 面试热点
4.1. vector和deque的区别
【出现频度】★★★
【难度】☆☆
【参考答案】
- deque两端均能在常数时间完成l插入和删除工作,vector在头部插入元素需要进行后面元素的移动。
- deque的迭代器需要在不同的缓冲区跳转,较之vector的迭代器更麻烦。(也可从内存分配上:vector是连续线性空间,deque是伪连续线性空间)
- deque除了两端,在任何位置插入和删除都会使原所有迭代器失效。
4.2 deque的底部实现
【出现频度】★★★
【难度】☆☆☆☆
【参考答案】
主要答出以下几点:
- 内存模型:伪连续线性空间,通过中控器map进行分段管理
- 迭代器的运算:迭代器移动时涉及分段的跳转
- 元素操作:插入、删除相关方法的实现、复杂度等
4.3 stack和queue容器的联系与区别
【出现频度】★★★
【难度】☆☆
【参考答案】
表头 | stack | queue |
---|---|---|
底层结构 | deque | deque |
随机访问 | 不支持 | 不支持 |
插入和删除 | 只能在尾端进行插入和删除操作 | 只能在头部删除,尾部插入 |
迭代器 | 无 | 无 |
使用场景 | 先进后出 | 先进先出 |