3-2 STL容器剖析(queue & stack)
1. deque——双向队列容器
1.deque的内存模型
如图1-1所示,deque的内存模型与vector极为相似,是一种双向开口的连续线性容器。由于deque可在头尾两端进行元素的插入和删除操作,因此被称为双向队列。vector虽然也可在头部进行此操作,但需要将所有元素向后移动,因此效率很差;而deque可在常数时间复杂度在头部进行元素的插入和删除。
图1-1 deque的前后插入图解
stack和queue是在deque的基础上进行了包装,实际调用的也是deque的函数接口。因此,首先对deque容器进行深入的剖析。
1.2 deque中控器
不难发现,deque与vector最本质的差别在于,vector的内存增长只能向后增长,而deque可以双向增长。为了实现双向增长,deque以动态地分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来。这赋予了deque没有容量限制的特性,同时分段连续空间较之vector少了所谓的新旧空间配置和释放问题,可以灵活配置空间。但随之而来的就是复杂的中央控制,来对多个deque的分段枢纽管理。
因此,deque逻辑上来看是连续空间,其实是分段连续空间,通过中控器将各个分段进行链接,从而造成这种整体连续假象。
如图1-2所示:map作为deque的中控器,管理了4段连续空间,使得用户感知不到分段,而是整体连续。
图1-2 deque的中控器图解
1.3 deque迭代器
deque作为连续分段空间,如何维持迭代器的连续性,需要对operator++与operator--两个运算进行特殊处理:
图1-3 deque的迭代器图解
如图1-3所示,deque迭代器iterator包含四个要素,cur指向当前分段的现行元素,first指向当前分段缓冲区的头部,last指向当前分段缓冲区的尾部,node指向当前的map节点。
- 首先,通过迭代器中的node成员判断出缓冲区在中控器的位置;
- 其次,通过迭代器中的cur成员判断出当前元素在分段缓冲区的位置;
- 最后,在进行
operator++与operator--时进行顺序移动或跳跃动作。
- 最后,在进行
以上图举例,当4要operator++到5时,由于4已经在当前缓冲区的尾部,所以需先通过中控器map先找到下一节点,然后切换到下一节点进行操作。
deque迭代器源码如下所示:
struct __deque_iterator {
……
T *cur; // 指向当前分段缓冲区的现行元素指针
T *first; // 指向当前分段缓冲区的头部指针
T *last; // 指向当前分段缓冲区的尾部指针
map_pointer node; // 指向中控器节点的指针
/**
* 缓冲区切换函数
* 参数为中控器节点指针
*/
void set_node(map_pointer new_node) {
node = new_node; // 中控器指针指向新缓冲区
first = *new_node; // first指向当前缓冲区的头部
last = first + difference_type(buffer_size()); // last指针指向缓冲区尾部 头部+缓冲区大小=当前缓冲区的尾部
}
// 实现解引用操作符 返回cur指针的指向对象
reference opeartor*() const {
return *cur;
}
// 实现解指针操作成员方法 依靠解引用操作符
pointer operator->() const {
return &(operator*());
}
// 实现前缀自增操作符
self& operator++() {
++cur; // cur指针指向下一元素
if(cur == last) // 如果到达此缓冲区末尾
{
set_node(node + 1); // 切换至下一缓冲区
cur = first; // cur指针设置为新缓冲区的头部
}
return *this;
}
// 实现后缀自增操作符
self operator++(int) {
self tmp = *this;
++*this; // 借助前缀自增操作符实现
return tmp;
}
// 实现前缀自减操作符
self& operator--() {
if(cur == first) // 如果此时在缓冲区的头部
{
set_node(node - 1); // 切换到上一缓冲区的末尾
cur == last;
}
--cur; // 向前移动一个元素
return *this;
}
// 实现后缀自减操作符
self operator--(int){ // 后置式
self tmp = *this;
--*this;
return tmp;
}
}; 上述代码为迭代器的实现,deque容器维护了start和finish两个迭代器,start指向第一个分段缓冲区的第一个元素;finish指向最后分段缓冲区的最后一个元素的下一位置。
class deque {
iterator start; // 开始迭代器,指向首部分段缓冲区,其中cur指向头部元素
iterator finish; // 结束迭代器,指向尾部分段缓冲区,其中cur指向尾部元素后面的一个元素
map_pointer map; // 中控器指针
size_type map_size; // 标识map内有多少个分段缓冲区
iterator begin() { // 获取首部分段缓冲区迭代器
return start;
}
iterator end() { // 获取尾部分段缓冲区迭代器的后一位置
return finish;
}
size_type size() { // 通过迭代器的减法操作计算deque中的元素个数
return finish - start;
}
bool empty() const { // 起点==终点则为空
return finish == start;
}
}; 1.4 deque的元素操作源码剖析
1.4.1 尾插push_back()
| 函数项 | 说明 |
|---|---|
| 函数功能 | 用于在deque容器尾部插入一个元素 |
| 参数 | 1.待插入的元素 |
| 返回值 | void |
| 时间复杂度 | O(1) |
由于deque的可以在首尾添加元素,也就是两端的内存都需要进行管理。先看一下尾部的内存管理:
void push_back(const value_type& t) {
// finish迭代器指向中控器的最后一个分段缓冲区
if(finish.cur != finish.last - 1) { // 如果尾部分段缓冲区还有大于2个空间,即当前节点指针非last-1时
construct(finish.cur,t); // 在当前节点构造元素
++finish.cur; // 调整finish迭代器 cur指针向后移
}
else {
push_back_aux(t); // 如果尾部分段缓冲区没有足够空间 则需要新增缓冲区
}
}
// 向中控器扩展缓冲区
void push_back_aux(const value_type& t) {
value_type t_copy = t;
reserve_map_at_back(); // 判断map尾部是否还有能力增加新的分段
// 此时,finish迭代器指向当前中控器的最后一个分段缓冲区
*(finish.node + 1) = allocate_node(); // finish.node+1则在尾部向后再申请一个新分段缓冲区
__STL_TRY {
construct(finish.cur,t_copy); // 在当前节点构造插入的对象
finish.set_node(finish.node + 1); // 改变finish迭代器,指向新的尾部分段缓冲区
finish.cur = finish.first; // 调整finish的cur节点为first节点
}
catch(...) {
// 异常则全部回滚
......
throw;
}
}
// 向中控器尾部预留分段缓冲区
void reserve_map_at_back(size_type nodes_to_add = 1)
{
if(nodes_to_add + 1 > map_size - (finish.node - map)) // 若中控器map尾端的节点备用空间不足,则必须重新分配一个中控器map
reallocate_map(nodes_to_add,false);
} 如图所示:在进行尾插元素8时,首先判断当前分段缓冲区最后有两个及以上备用空间,若有空间则直接在当前分段构造元素,调整迭代器即可。否则需要向中控器申请增加分段缓冲区:
1.4.2 头插push_front()
| 函数项 | 说明 |
|---|---|
| 函数功能 | 用于在deque容器头部插入一个元素 |
| 参数 | 1.待插入的元素 |
| 返回值 | void |
| 时间复杂度 | O(1) |
void push_front(const value_type& t) {
if(start.cur != start.first) { // 判断头部分段是否有两个及以上备用空间
construct(start.cur - 1,t); // 有备用空间,直接构造元素
--start.cur; // 调整迭代器状态
}
else {
push_front_aux(t); // 没有备用空间,申请新分段
}
}
void push_front_aux(const value_type& t) {
value_type t_copy = t;
reserve_map_at_front(); // 判断map头部是否有能力增加新的分段
*(start.node - 1) = allocate_node(); // 申请新的分段缓冲区
__STL_TRY {
start.set_node(start.node - 1); // 改变start迭代器指向新节点
start.cur = start.last - 1; // 设定start迭代器状态
construct(start.cur,t_copy); // 构建新元素
}
catch(...) {
// 异常则全部回滚
......
throw;
}
}
void reserve_map_at_front(size_type nodes_to_add = 1){
if(nodes_to_add > start.node - map) // 若map前端的节点备用空间不足,则必须从新换一个map
reallocate_map(nodes_to_add,true);
}
1.4.3 删除元素
1.4.3.1 pop_back() & pop_front()
| 函数项 | 说明 |
|---|---|
| 函数功能 | 用于在deque容器头部和尾部删除一个元素 |
| 参数 | void |
| 返回值 | void |
| 时间复杂度 | O(1) |
void pop_back() {
if(finish.cur != finish.first) { // 如果最后的分段缓冲区不只一个元素
--finish.cur; // 调整迭代器
destroy(finish.cur); // 释放对象
}
else { // 如果最后的分段只有一个元素
pop_back_aux(); // 需要对分段缓冲区空间的释放,此处不再细讲解,为上述的逆过程
}
}
void pop_front() {
if(start.cur != start.last - 1) { // 如果第一缓冲区不只有一个元素
destroy(start.cur); // 直接释放元素
++start.cur; // 调整迭代器
}
else { // 需要释放分段空间
pop_front_aux();
}
} 1.4.3.2 erase()
| 函数项 | 说明 |
|---|---|
| 函数功能 | 清除 [first, last) 区间内的所有元素 |
| 参数 | iterator first:删除区间的起点迭代器 ,iterator last:删除区间的终点迭代器 |
| 返回值 | 返回删除区间的起点迭代器 |
| 时间复杂度 | O(n) |
iterator erase(iterator first,iterator last) {
if(first == start && last == finish) { //整个deque空间的清除
clear(); //直接调用clear方法
return finish;
}
else {
difference_type n = last - first; // 清除区间的长度
difference_type elems_before = first - start; // 清除区间前方元素个数
if(elems_before < (size() - n) / 2) { // 如果前方元素比较少
copy_backward(start,first,last); // 向后移动前方元素(覆盖清除区间)
iterator new_start = start + n; // 标记新起点
destroy(start,new_start); // 消除冗余元素
for(map_pointer cur = start.node; cur < new_start.node; ++cur) { //释放冗余缓冲区
data_allocator::deallocate(*cur,buffer_size());
}
start = new_start; // 设定新起点
}
else
{ // 如果清除区间后方元素比较少
copy(last,finish,first); // 前移后方元素
iterator new_finish = finish - n; // 标记新尾点
destroy(new_finish,finish); // 消除冗余元素
for(map_pointer cur = new_finish.node; cur <= finish.node; ++cur) { // 释放冗余缓冲区
data_allocator::deallocate(*cur,buffer_size());
}
finish = new_finish; // 设定新尾点
}
return start + elems_before;
}
} | 函数项 | 说明 |
|---|---|
| 函数功能 | 清除position所指向的元素 |
| 参数 | iterator position: 被删除元素的迭代器 |
| 返回值 | 返回指向删除元素下一位置的迭代器 |
| 时间复杂度 | O(n) |
iterator erase(iterator position) {
iterator next = position;
++next;
difference_type elems_before = position - first; // 清除区间前方元素个数
if(elems_before < (size() - n) / 2) { // 如果前方元素比较少
copy_backward(start,position,next); // 向后移动前方元素(覆盖清除区间)
pop_front();
}
else { // 如果清除区间后方元素比较少
copy(next,finish,position); // 前移后方元素
pop_back();
}
return start + elems_before;
}
可以看到,在清除元素时,由于两端均可以进行移动,所以deque采取了清除区间左右两侧元素较少的一侧进行移动的策略,然后将多余的空间释放。
1.4.4 insert()
| 函数项 | 说明 |
|---|---|
| 函数功能 | 在position后插入元素 |
| 参数 | iterator position: 插入元素的位置,const value_type& x:插入元素的值 |
| 返回值 | 返回指向插入的元素迭代器 |
| 时间复杂度 | O(n) |
iterator insert(iterator position,const value_type& x) {
if(position.cur == start.cur) { // 如果是插入最前端,则
push_front(x); // 交给push_front()
return start;
}
else if(position.cur == finish.cur) { // 插入最后端,则
push_back(x); // 交给push_back()
iterator tmp = finish;
--tmp;
return tmp;
}
else {
return insert_aux(positon,x); // 需要元素移动
}
}
iterator insert_aux(iterator pos,const value_type& x) {
difference_type index = pos - start; // 插入点之前的元素个数
value_type x_copy = x;
if(index < size() / 2) { // 如果插入点之前元素少
push_front(front()); // 在最前端加入与第一元素同值的一个元素,目的是改变start迭代器位置,方便之后计算
iterator front1 = start; // 标记开头
++front1;
iterator front2 = front1; // 标记原开头
++front2;
pos = start + index; // 由于start已变化,所以重新标记pos位置
iterator pos1 = pos; // 记录pos位置
++pos1;
copy(front2,pos1,front1); // 将元素前移,空出pos位置
}
else { // 如果插入点之后元素少
push_back(back()); // 最后端加入与最后元素同值的一个元素,改变finish迭代器位置,为之后计算
iterator back1 = finish; // 标记此时finish位置
--back1;
iterator back2 = back1; // 标记原finish位置
--back2;
pos = start + index; // 标记pos位置
copy_backward(pos,back2,back1); // 元素后移,空出pos位置
}
*pos = x_copy; // pos位置赋值
return pos;
} 可以看到,插入时也选取元素少的一端移动,这也是deque独特的操作手法所在。
2.stack容器适配器(adapter)
2.1 stack内存模型
stack是一种先进后出的数据结构,它只有一个出口,因此它的操作也很简单,只能动最后一个元素,推入、弹出、获得最顶端元素,无法获取顶端以外的别的元素,因此也无法遍历。
以某种既有容器作为底部结构,将其接口进行一定修改,使之符合“先进后出”的特性,便可形成一个stack。deque作为一个两端开口的数据结构,若是以deque为底部结构并封闭其头部端口,便是stack,因此STL以deque为stack的底部结构,其功能接口依靠deque提供能力,因此stack是”修改deque接口,形成自身特性“,被称为容器适配器adapter。
2.2 stack的源码剖析
template <class T, class Sequence = deque<T>>
class stack {
Sequence c; // deque作为底层容器
// 借用deque完成容器元素的操作
bool empty() const {
return c.empty();
}
size_type size() const {
return c.size();
}
reference top() {
return c.back();
}
// 开放末端进行push和pop操作,达到后进先出的效果,对应到deque就是在尾端进行操作
void push(const value_type& x) {
c.push_back(x);
}
void pop() {
c.pop_back();
}
}; 不难看出,借助deque的实现,stack的实现变的十分简单。
2.3 stack迭代器
stack只有一个出口,正如上述,无法进行遍历,因此也没有随机访问能力,不需要提供迭代器。
3. queue容器适配器
3.1 queue内存模型
queue是一种先进先出的数据结构,有两个出口,且只允许前端取出元素,后端插入元素,与stack不同的是,它能获得两个元素,一个最先进去的,一个最后进去的,其余元素均无法获取。
同样,queue也是一种容器适配器,以deque为底部结构,并封闭其前端的入口和尾端的出口。
3.2 queue的源码剖析
template <class T, class Sequence = deque<T>>
class queue {
Sequence c; // 以duque为底层容器
// 借用deque完成容器元素的操作
bool empty() const {
return c.empty();
}
size_type size() const {
return c.size();
}
reference front() {
return c.front();
}
reference back() {
return c.back();
}
// queue为前端出后端入,封装deque的接口
void push(const value_type& x) {
c.push_back(x); // deque的尾端入
}
void pop() {
c.pop_front(); // deque的头端出
}
};
与stack类似的,借助deque的实现,queue的实现变的十分简单。 3.3 queue迭代器
queue所有元素都符合”先进先出“的条件,不提供遍历功能,也没有迭代器。
4. 面试热点
4.1. vector和deque的区别
【出现频度】★★★
【难度】☆☆
【参考答案】
- deque两端均能在常数时间完成l插入和删除工作,vector在头部插入元素需要进行后面元素的移动。
- deque的迭代器需要在不同的缓冲区跳转,较之vector的迭代器更麻烦。(也可从内存分配上:vector是连续线性空间,deque是伪连续线性空间)
- deque除了两端,在任何位置插入和删除都会使原所有迭代器失效。
4.2 deque的底部实现
【出现频度】★★★
【难度】☆☆☆☆
【参考答案】
主要答出以下几点:
- 内存模型:伪连续线性空间,通过中控器map进行分段管理
- 迭代器的运算:迭代器移动时涉及分段的跳转
- 元素操作:插入、删除相关方法的实现、复杂度等
4.3 stack和queue容器的联系与区别
【出现频度】★★★
【难度】☆☆
【参考答案】
| 表头 | stack | queue |
|---|---|---|
| 底层结构 | deque | deque |
| 随机访问 | 不支持 | 不支持 |
| 插入和删除 | 只能在尾端进行插入和删除操作 | 只能在头部删除,尾部插入 |
| 迭代器 | 无 | 无 |
| 使用场景 | 先进后出 | 先进先出 |

