打家劫舍|| 和 3n块披萨 的不同
先记一下 打家劫舍的进阶
- 排成一排的房子
- 排成一圈的房子
- 排成二叉树的房子
不变的是不能偷相邻的房子。自顶向下是打劫了第0家开始,自底向上是打劫了第n-1家开始的。
动态规划第一步是先确定状态和选择。
选择就是 抢或不抢
状态就是 房子的索引
如果采用自顶向下递归法,就会存在重叠子问题,但是可以用备忘录来进行优化。
也可以采用自底向上递推的方式来解题,在这基础上可以降维,降低空间复杂度。
第二题的题解:
int rob(int[] nums){ int n = nums.length; if(n == 1) return nums[0]; return Math.max(robRange(nums, 0, n - 2), robRange(nums, 1, n - 1)); } int robRange(int[] nums, int start, int end){ int dp_i_2 = 0, dp_i_1 = 0; int dp_i = 0; for(int i = end; i >= start; i--){ dp_i = Math.max(dp_i_2 + nums[i], dp_i_1); dp_i_2 = dp_i_1; dp_i_1 = dp_i; } return dp_i; }
其他题的题解戳 https://mp.weixin.qq.com/s/z44hk0MW14_mAQd7988mfw
3n快披萨问题 (阿里3.10笔试第二题)
跟打家劫舍||的区别在于:披萨拿走一块,相当于拿走3块,是会让原本不相邻的披萨变成相邻的,所以它能取的披萨小于打家劫舍能打劫的房子数。
因此,我们在打家劫舍的解法中再加上一个数量的约束状态就可以了。
class Solution { public int maxSizeSlices(int[] slices) { if(slices == null || slices.length == 0) return 0; if(slices.length == 1) return slices[0]; if(slices.length == 2) return Math.max(slices[0], slices[1]); int len = slices.length; int n = len / 3; //因为是拿走1块,就会去掉2块,所以/3。 return Math.max(dp(slices, 0, len-2, n), dp(slices, 1, len-1, n)); } public int dp(int[] slices, int start, int end, int n){ if(start == end) return slices[start]; int len = end - start + 1; //再加一个状态 披萨块 int[][] dp = new int[len][n+1]; dp[0][0] = 0; dp[0][1] = slices[start]; dp[1][0] = 0; dp[1][1] = Math.max(slices[start], slices[start + 1]); for(int i = 2; i < len; i++){ for(int j = 1; j <= n; j++){ dp[i][j] = Math.max(dp[i-2][j-1] + slices[start+i], dp[i-1][j]); } } return dp[len-1][n]; } }