C++基础--随堂代码总结--引用的本质

(1)  引用作为其他变量的别名而存在,在一些场合可以代替指针;

(2)单独定义普通引用时 必须初始化,很像一个常量;

int &b = a;//b是一个引用 b是a的别名

(3)引用也占内存空间,和指针一样;

  //...  
    struct typeA
    {
        int &a;
    };

    struct typeB
    {
        int *a;
    };
//...
    cout<<"sizeof(struct typeA)"<<sizeof(struct typeA)<<endl;
    cout<<"sizeof(struct typeB)"<<sizeof(struct typeB)<<endl;
    //引用所占用的大小 跟指针是一样的 结果都为4
//...

(4)引用的本质

    1)引用在C++中的内部实现是一个指针;

         

  int name = int *const name

    2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同

    3)从使用的角度来看,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏

#include <iostream>

using namespace std;

struct typeA
{
    int &a;
};

struct typeB
{
    int *a;
};

struct student
{
    int id;
    char name[64];
};

void motify(int *const a) //int *const a = main::&a
{
    *a = 30;
}

void motify2(int &a)
{
    a = 30;//对一个引用赋值的时候,编译器替我们隐藏*操作
}

//如果我们在去研究引用的时候,可以将引用当做一个常指针去研究
//编程的时候,把引用理解为变量的别名就可以
int main()
{
    cout<<"sizeof(struct typeA)"<<sizeof(struct typeA)<<endl;
    cout<<"sizeof(struct typeB)"<<sizeof(struct typeB)<<endl;
    //引用所占用的大小 跟指针是一样的
 
    int a = 10;
    int &b = a;
    
    motify(&a);
    motify2(b);

    cout <<"a="<<a<<endl;
    cout <<"b="<<b<<endl;

    return 0;
}


 

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