Treblecross

nim

这算是一道变形的nim游戏的题目。
这是从我学博弈论开始第一次独立做出来的 还算有点意思的博弈题目。

其实这里面的nim特征并不难发现。因为有符号'X'的存在将string划分成了几个小段。
我们可以分别将这几个小段看成独立的nim游戏。
最后再异或和,得到当前的sg值。从而判断这场游戏的胜负。

但是有几个坑点。
我们先想想,sg[i]即长度为i的string其sg值
毫无疑问,sg[0]==0
又因为长度为1,2,3的string其子状态都长度为0的string
所以sg[1]==sg[2]==sg[3]==1

为什么长度为1,2,3在选择一个点放置X后子状态都是长度为0的string呢?
因为:对于这样的情况:..X 和 .X. X..
事实上,如果我在一个点上放置了X那么这个点左右距离他为2的点都作废了。是绝对不能选的,选了 就输。

同理,长度为4的string 子状态为长度为1的string和长度为0的string,则sg[4]==2
依照这样我们求到sg[6]
对于sg[7]
我们发现有这样的一个状态
...X...我们发现左右两边有两个子状态i==1和i==1,按照nim的定理则此时状态的sg值为 sg[1]^sg[1]
如此,一直求到sg[200] 打表。

然后我们似乎就可以,判断当前状态的胜负了。但是,如何选择其下一步走的位置呢?
我们可以,枚举下一步的位置,然后判此时状态的胜负。这样就好了。

但是,这样真的是对的吗?
回到我们刚才的分析:
我们默认X两边距离小于等于2的.都作废,因为选他们必会输。
但是如果这种情况呢:
...X.X..
我们发现我们必须选择中间的那个被作废的.了。否则留给后手选我们必败。

对于这种情况我们需要特殊考虑。

我讲的真垃圾

代码如下:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int sg[210];
bool used[1100];
int SG(int x) {
    fill(used, used + 1100, 0);
    if (x - 5 <= 0)
        for (int i = 3;x - i >= 0;++i)
            used[sg[x - i]] = true;
    else {
        for (int i = 3;i <= 5;++i)
            used[sg[x - i]] = true;
        int tx = x - 5;
        for (int i = 1;i < tx;++i)
            used[sg[i] ^ sg[tx - i]] = true;
    }for (int i = 0;i < 110;++i)
        if (!used[i])
            return i;
}
string s;
bool judge() {
    string ss;for (int i = 0;i < s.size();++i)ss += s[i];
    for (int i = 0;i < ss.size();++i) {
        if (s[i] == 'X') {
            for (int j = i - 1;j >= 0 && i - j <= 2;--j)
                ss[j] = 'X';
            for (int j = i + 1;j < s.size() && j - i <= 2;++j)
                ss[j] = 'X';
        }
        else {
            if (i - 1 >= 0 && s[i - 1] == 'X' && i + 1 < s.size() && s[i + 1] == 'X')return true;
            if (i + 2 < s.size() && s[i + 1] == 'X' && s[i + 2] == 'X')return true;
            if (i - 2 >= 0 && s[i - 2] == 'X' && s[i - 1] == 'X')return true;
        }
    }
    int cnt = 0;int ans = 0;
    for (int i = 0;i < ss.size();++i) {
        if (ss[i] == '.')++cnt;
        if (ss[i] == 'X' || i == ss.size() - 1) {
            ans ^= sg[cnt];
            cnt = 0;
        }
    }return ans != 0;
}
int main() {
    ios::sync_with_stdio(0);
    sg[0] = 0;
    sg[1] = sg[2] = sg[3] = 1;
    for (int i = 4;i <= 200;++i)
        sg[i] = SG(i);
    int T;cin >> T;
    for (int tcase = 1;tcase <= T;++tcase) {
        cin >> s;vector<int> res;
        for (int i = 0;i < s.size();++i) {
            if (s[i] == '.') {
                if (i - 1 >= 0 && s[i - 1] == 'X' && i + 1 < s.size() && s[i + 1] == 'X')res.push_back(i + 1);
                else if (i + 2 < s.size() && s[i + 1] == 'X' && s[i + 2] == 'X')res.push_back(i + 1);
                else if (i - 2 >= 0 && s[i - 2] == 'X' && s[i - 1] == 'X')res.push_back(i + 1);
            }
        }if (!res.empty()) {
            cout << "Case " << tcase << ":";
            for (int ans : res)cout << " " << ans;
            cout << endl;
        }
        else if (!judge())
            cout << "Case " << tcase << ": 0\n";
        else {
            cout << "Case " << tcase << ":";
            for (int i = 0;i < s.size();++i) {
                if (s[i] != 'X') {
                    s[i] = 'X';
                    if (!judge())
                        cout << " " << i + 1;
                    s[i] = '.';
                }
            }cout << endl;
        }
    }
}
kuangbin刷题题单详解(博弈论) 文章被收录于专栏

题单:https://vjudge.net/article/371

全部评论

相关推荐

不愿透露姓名的神秘牛友
03-19 10:38
实力求职者:真的绷不住了,第一张霸总人设,第二张求生欲拉满
点赞 评论 收藏
分享
小牛炒肉:好大的官威居然不是什么官
点赞 评论 收藏
分享
05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
我的求职进度条
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务