最强蜗牛探索系统中卡片系统简析

一、游戏定位
最强蜗牛是一款2D漫画风格放置收集养成类游戏,主要特色为佛系挂机探索系统,黑魂式碎片化的叙事风格和超多彩蛋。
二、受众分析
游戏的主要受众为时间碎片化的上班族、学生党。但是随着时代发展,人们越来越习惯“一心多用”,例如边吃饭边用手机看看新闻,边听课边聊微信等,因此休闲放置类游戏成了“一心多用”的好选择,这类游戏的受众就越来越广,导致近几年放置类游戏的爆火。
三、核心循环
最强蜗牛的核心玩法循环如下图:
图片说明
玩法:玩家通过放置让蜗牛进行探索产出各类资源,得到的资源用来强化蜗牛的各项属性,变强的蜗牛可以解锁更多的区域探索。
体验:不断地探索新区域可以满足玩家的好奇心和冒险欲,蜗牛的养成系统则能让玩家体验到成长的乐趣和满足感,这些情感构成了最强蜗牛的核心游戏体验。
四、探索系统
探索系统是最强蜗牛的特色系统,其中包含八个文明,玩家需要依次解锁八个文明,打败每个文明中的使徒,最后打败魔神,拯救地球。探索系统如图所示:
图片说明
探索系统主要分轮盘、情报系统、卡片系统、文明特色四大块。
轮盘的设计击中了人性的赌徒心理,奖励的随机性配合上***一样的闪光特效,让玩家在无聊漫长的探索中也能有紧张刺激的体验;情报系统采用了类科技树的设计,驱使玩家在探索的过程中思考寻找最优解,利于玩家进入心流,同时逐渐解锁科技树全貌的过程也满足了玩家的好奇心;卡片系统的设计利用了人们的收集欲,类似集邮、收藏货币等爱好,集齐一套卡去兑换奖励时的成就感是愉悦和兴奋的;文明特色每个文明差异明显,此处不加赘述。四个系统不是割裂的,他们存在复杂的相互作用关系,这种设计给玩家提供更多选择,也给玩家提供更丰富的反馈,增加了游戏的可玩性。
五、卡片系统
卡片按照稀有度分为白色卡片、绿色卡片、蓝色卡片、紫色卡片、橙色卡片。每种稀有度的卡片又分为普通卡片和特殊卡片。为了简单分析最强蜗牛卡片系统的设计,此处拉取了朝鲜文明各阶段卡片获取的概率。根据每个区域的可轮盘抽奖次数不同,次数概率=抽卡期望常数。下表为朝鲜文明各阶段卡片获取次数*概率的值,如图:
图片说明
简单起见,只分析普通卡片的数值设计。对以上数据简单分析可得到各稀有度普通卡片占比和各稀有度卡片获得随区域变化曲线,如图:
图片说明
图片说明
卡片系统设计的优点:
1、 符合二八定律:稀有卡(紫卡+橙卡)约占25%,非稀有卡(白卡+蓝卡+绿卡)约占75%。
2、 各稀有度卡牌期望峰值交错。随着探索区域逐渐扩大解锁新的稀有卡牌,利于保持心流。
3、 每三张低稀有度卡牌可以合成高一级稀有度的卡牌。防止低稀有度卡牌的囤积,避免资源浪费破坏玩家体验。
卡片系统的不足之处:
1、 前四个区域只有白卡和绿卡,和蜗牛成长不匹配。玩家将在很长一段时间不能解锁新卡片,打击玩家的积极性。
2、 以一定数量的卡片兑换奖励缺乏收集趣味。
优化方法:
1、 不断数值迭代,避免出现成长断层,留意卡片系统和其他系统之间的配合。
2、 不同种卡片收集成套兑换奖励,增加卡片收集成就等。

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野猪不是猪🐗:自从我把自己的学校和专业改成现在这个,求职那栏就再也没人骚扰过我(乐)
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