maze
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https://ac.nowcoder.com/acm/problem/15665
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/15665
题目描述:
小明来到一个由n x m个格子组成的迷宫,有些格子是陷阱,用'#'表示,小明进入陷阱就会死亡,'.'表示没有陷阱。小明所在的位置用'S'表示,目的地用'T'表示。
小明只能向上下左右相邻的格子移动,每移动一次花费1秒。
有q个单向传送阵,每个传送阵各有一个入口和一个出口,入口和出口都在迷宫的格子里,当走到或被传送到一个有传送阵入口的格子时,小明可以选择是否开启传送阵。如果开启传送阵,小明就会被传送到出口对应的格子里,这个过程会花费3秒;如果不开启传送阵,将不会发生任何事情,小明可以继续向上下左右四个方向移动。
一个格子可能既有多个入口,又有多个出口,小明可以选择任意一个入口开启传送阵。使用传送阵是非常危险的,因为有的传送阵的出口在陷阱里,如果小明使用这样的传送阵,那他就会死亡。也有一些传送阵的入口在陷阱里,这样的传送阵是没有用的,因为小明不能活着进入。请告诉小明活着到达目的地的最短时间。
输入描述:
有多组数据。
对于每组数据:第一行有三个整数n,m,q(2≤ n,m≤300,0≤ q ≤ 1000)。
接下来是一个n行m列的矩阵,表示迷宫。
最后q行,每行四个整数x1,y1,x2,y2(0≤ x1,x2< n,0≤ y1,y2< m),表示一个传送阵的入口在x1行y1列,出口在x2行y2列。
输出描述:
如果小明能够活着到达目的地,则输出最短时间,否则输出-1。
solution:
将终点、起点存起来,将传送阵用vector存储
在bfs遍历过程中,先对该点的上下左右四个方向进行搜索,如果超过边界,进行下一次循环,如果是陷阱,或者有更短到达该点的距离,那么就进行下一次循环
然后再对该点传送阵进行遍历,如果有更短的路,那么进行下一次循环
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f typedef pair<int,int> P; int n,m,q,gx,gy,sx,sy,x1,x2,yy,y2; vector<int>v[310][310][2]; char tu[310][310]; int d[310][310]; int dx[]={0,0,1,-1},dy[]={1,-1,0,0}; void bfs() { queue <P> q; d[sx][sy]=0; q.push(P(sx,sy)); while(!q.empty()) { P p=q.front();q.pop(); for(int i=0;i<4;i++) { int x=p.first+dx[i],y=p.second+dy[i]; if(x<0||x>=n||y<0||y>=m)continue; if(tu[x][y]=='#'||d[x][y]<=d[p.first][p.second]+1)continue; q.push(P(x,y)); d[x][y]=d[p.first][p.second]+1; } for(int i=0;i<v[p.first][p.second][0].size();i++) { int x=v[p.first][p.second][0][i],y=v[p.first][p.second][1][i]; if(tu[x][y]=='#'||d[x][y]<=d[p.first][p.second]+3)continue; q.push(P(x,y)); d[x][y]=d[p.first][p.second]+3; } } } int main() { while(cin>>n>>m>>q) { for(int i=0;i<n;i++) cin>>tu[i]; memset(d,INF,sizeof(d)); for(int i=0;i<n;i++) { for(int j=0;j<m;j++) { if(tu[i][j]=='S') { sx=i; sy=j; } if(tu[i][j]=='T') { gx=i; gy=j; } } } for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<m;j++) { v[i][j][0].clear(); v[i][j][1].clear(); } while(q--) { cin>>x1>>yy>>x2>>y2; v[x1][yy][0].push_back(x2); v[x1][yy][1].push_back(y2); } bfs(); if(d[gx][gy]==INF) cout<<-1; else cout<<d[gx][gy]; cout<<endl; } }