笔试简介与题型解析

笔试简介与题型解析

各大公司的游戏策划类岗位一般分为数值策划、系统策划、文案策划三大类。具体到每家公司则有所不同

①某些公司(如网易互娱)招聘岗位只有“游戏策划”一个,但在笔试时通过“选做不同题目”的方式来进行划分;

②有些游戏公司(如三七互娱)招聘的策划没有文案方向;

③有些游戏公司(如网易互娱)在招聘时不区分系统/数值方向,而是统一按数值方向进行笔试。

备注:每年的情况可能会有所不同,以上仅供参考,具体要看企业的招聘说明。

笔试简介

根据近几年的企业笔试真题,游戏策划岗笔试题型一般为客观题+主观题,题目类型大概有如下几类:

 1、客观题

数学:数值/系统方向会考,考查考生的数学知识,主要是常见的概率学题目在游戏背景下的改编,偶尔也会有一些简单的代数知识,如行列式、矩阵等。

行业资讯题:各方向都会考,游戏行业的热点资讯,考查考生是否关注游戏行业的动向,通常包含游戏比赛、新作爆款、行业动向等等。

游戏知识题:最常见、题量最大的题目类型,各方向都会考!游戏相关的基础知识,考查考生的游戏经验是否丰富,包含内容广而浅,通常是玩家只要玩过题目所述的游戏就一定可以答对的难度。

文化知识题:各方向都会考(文案考得多),考查与游戏世界观相关的影视、书籍、动漫、历史典故等文化知识的储备量,通常考的内容与公司主营项目有很大关联。

岗位知识题:考查对游戏策划岗位工作内容和能力框架的了解程度,以及部分专业知识(这一类型题目只有极少的公司会考)。

除此以外,还有极少数公司在游戏策划岗位笔试时与其他产品类岗位不做区分,而是统一考一些逻辑题、行测题等题目,这类题目不具有游戏策划求职的通用性,在此不再赘述。

 2、主观题

数值计算                            游戏经历                       角色设计

系统/玩法/关卡设计           文案写作                       游戏分析

 不同公司的游戏策划岗所考的试卷题型组合也是不一样的。以往年的试卷为例(每年不固定,仅供参考):

公司

客观题

主观题

腾讯

数学+行业资讯+游戏知识+岗位知识

数值计算+游戏分析

网易互娱(数值)

行业资讯+游戏知识+数学+岗位知识

数值计算

网易互娱(文案)

游戏知识+文化知识+游戏知识

文案写作+关卡设计

完美世界(系统)

游戏知识+文化知识+数学

数值计算+角色设计+关卡设计

完美世界(文案)

游戏知识+文化知识

文案写作

哔哩哔哩

行测题+数学+游戏知识+岗位知识

游戏分析

字节跳动

行测题

游戏分析

盛趣游戏

数学+游戏知识+行业资讯+文化知识+岗位知识

玩法设计+文案写作+游戏分析

搜狐畅游

数学+游戏知识行业资讯+文化知识

数值计算+游戏分析+系统设计

西山居

游戏知识+数学+文化知识

数学+玩法设计+角色设计

三七互娱

数学+游戏知识

数值计算+关卡设计

题型解析

1、客观题-数学题

①题型介绍

作为非文案方向的游戏策划,拥有充足的数学知识是非常重要且必要的。在数学知识中,游戏设计方向最常用的是概率学知识(牵扯到道具、经验、货币的合理投放),这部分题目也是考查的热点,例如给定概率计算期望等。同时,个别公司的题目也有一些其他数学概念的非常简单的应用,例如行列式、矩阵、马尔科夫链等等。

②备考方式

  • 打开概率论课本,翻到期望的那一章,看一遍,回忆一下
  • 把课后习题做了,考过研的同学可以做几道考研书上的概率题,最简单的那种就行
  • 在脑子里回忆一下“行列式”“矩阵”这几个概念,知道什么意思就能做出来,实在没学过就算了,最多也就一个小题。

③案例分析

案例1】已知亚瑟王的6级大招对目标造成150点魔法伤害,同时额外对目标造成当前已损失生命值0.2倍的魔法伤害,一个正常的6级玩家有1000点生命,游戏里无其他减伤属性技能造成多少伤害就扣多少血,现在游戏里的现在要设计一个叫王亚瑟的英雄,对目标先造成x点魔法伤害,然后额外对目标造成当前已损失生命值0.2倍的魔法伤害,请问x=多少对于正常6级玩家这两个英雄斩杀血线是一样的。(盛趣游戏校招游戏策划真题)

A 120  B 125   C 130   D 135

答案:B

【案例2】已知lol中,玩家受到的物理伤害=atk*(1-DEF/(100+DEF)),已知两个atk未知普攻系数的adc站桩互撸,打成平手,A玩家HP=2000,DEF=100.B玩家HP=3000 DEF=40,现在同时给两个人增加x点HP,Y点DEF,下面哪组数值加上后,B能赢A玩家(盛趣游戏校招游戏策划真题)

A x=1000;Y=50  B x=500;y=60  C x=3000;y=140  D x=9000;y=500

答案:B

【案例3】已知伤害公式:Dam =ATK /(1 + DEF*0.1),当DEF=5时,增加1点DEF相当于免伤增加() (搜狐畅游校招游戏策划真题)

答案:0.125

【案例4】A列储存着用户id,B列储存着对应id用户的当前的帮会名称。已知某个用户的id,想要知道其对应的帮会名称,最合适的函数是()(搜狐畅游校招游戏策划真题)

答案:VLOOKUP

2、客观题-行业资讯题

①题型介绍

作为游戏策划,必须对行业内的动向有充分的了解,包括年度大奖、大型游戏比赛、著名大作上市、市场的变化等等。

②备考方式

平时多关注游戏业内的大事件,多关注相关公众号、微博等信息来源,保证对业内大事件有所了解。

③案例分析

【案例1】以下哪款游戏不是Playrix开发的(盛趣游戏校招游戏策划真题)

A Gardenscapes  B Township  C Fishdom  D World chef

答案:D

 【案例2】哪个网站被称为“国内二次元用户的发源地”,后被快手收购(搜狐畅游校招游戏策划真题)

A Acfun  B Bilibili  C NGA  D NicoNico

答案:A

 【案例3】以下哪款不是主流的游戏开发引擎?(搜狐畅游校招游戏策划真题)

A Unity3D  B RageEngine  C 虚幻  D Rational Rose

答案:D

3、客观题-游戏知识题

①题型介绍

游戏内各种知识的大杂烩,也算是游戏策划笔试题的必考内容,一般题量大、范围广但内容不难,主要考查考生是否真正有足够的游戏量积累、是否真正热爱游戏。

②备考方式

不需要备考,这部分考的就是积累。实在玩过的游戏太少的话,建议迅速体验一下市面上各类没玩过的大作。

③案例分析

【案例1】《魔法少女小圆》中,谁因为被自身愿望背叛而绝望,变成了人鱼魔女(盛趣游戏校招游戏策划真题)

A巴麻美  B美树沙耶香  C晓美焰  D佐仓杏子

答案:B

【案例2】以下哪个游戏不是由小说改编而来?(搜狐畅游校招游戏策划真题)

A天龙八部  B诛仙  C花千骨  D倩女幽魂

答案:D

【案例3】《魔兽世界》的现付费模式是?(搜狐畅游校招游戏策划真题)

A点卡付费  B免费下载道具付费  C月卡付费  D点卡道具双收费

答案:C

【案例4】以下哪款游戏是真空管朋克题材(盛趣游戏校招游戏策划真题)

A勿忘我  B机械迷城  C辐射系列  D无主之地系列

答案:C

【案例5】《楚留香》(一梦江湖)是由____公司在2018年研发、发行的MMORPG手游。(字节跳动校招游戏策划真题)

【参考答案】网易/网易游戏/网易互娱

【案例6】《魔兽世界》是点卡收费制的游戏,除此之外点卡收费的游戏还有_______(填1款游戏即可)(字节跳动校招游戏策划真题)

【参考答案】梦幻西游/剑网三/大话西游...

4、客观题-文化知识题

①题型介绍

作为游戏策划,为了建立合理的游戏世界观,需要具有大量的文化知识储备。这类题目考查与游戏世界观相关的影视、书籍、动漫、历史典故等文化知识的储备量,通常考的内容与公司主营项目有很大关联。通常文案方向考得较多,也有公司以这部分题目为主要考查内容,例如阿里巴巴、多益网络。

②备考方式

同样不需要备考(其实也没法备考,因为考查的知识可能天文地理无所不包)。

如果有目标公司,针对性地补一下知识还是可行的,比如投递主要做古风MMO的公司,可以看下中国历史课本或者看一些古代背景的武侠小说;投递二次元类的游戏公司,可以去刷刷b站注册账号的题目。当然,最主要的还是要看积累。

③案例分析

【案例1】在中国上古神话体系中,人类的创造者是(盛趣游戏校招游戏策划真题)

A女娲  B盘古  C昊天上帝  D皇天

答案:A

【案例2】道家经典著作《列子》又名?(盛趣游戏校招游戏策划真题)

A《冲虚真经》  B《南华真经》  C《少阳真经》  D《皇极经世》

答案:A

【案例3】四书五经”中的“四书”指的是:(搜狐畅游校招游戏策划真题)

A《尚书》《周易》《论语》《孝经》

B《大学》《中庸》《论语》《孟子》

C《周易》《尚书》《礼记》《春秋》

D《诗经》《孟子》《孝经》《尔雅》

答案:B

5、主观题-岗位知识题

①题型介绍

此类题目考

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