19 事件高级
技术交流QQ群:1027579432,欢迎你的加入!
1.注册事件(绑定事件)
- 注册事件概述:给元素添加事件,称为注册事件或绑定事件。
- 注册事件有两种方法:
- 传统方式
- 方法监听注册方式
- 传统方式:利用on开头的事件onclick,如下例所示:
- 特点:注册事件的唯一性;
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数;
<button>传统注册事件方式</button> <button>方法监听注册事件</button> <script> var btns = document.querySelectorAll('button'); btns[0].onclick = function() { alert('hi~'); } btns[0].onclick = function() { alert('hi old are you?'); } </script>
- 方法监听注册方式:w3c标准推荐方式;addEventListener()它是一个方法;IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替。
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个***;
- 按注册顺序依次执行。
- addEventListener()事件监听方式:
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
- eventTarget.addEventListener()方法将指定的***注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。该方法接收三个参数:
- type: 事件类型字符串,如click、mouseover、注意这里不要带on;
- listener: 事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数;
- useCapture: 可选参数,是一个布尔值,默认为false,学完DOM事件流后再进一步学习。
<button>传统注册事件方式</button> <button>方法监听注册事件</button> <script> // 事件监听方式注册事件 btns[1].addEventListener('click', function() { alert('22'); }) btns[1].addEventListener('click', function() { alert('666'); }) </script>
- eventTarget.addEventListener()方法将指定的***注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。该方法接收三个参数:
- attachEvent()事件监听方式:该方法了解即可!注意:IE8及早期版本支持。
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
- eventTarget.attachEvent()方法将指定的***注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。该方法接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,如onclick、onmouseover,这里要带on;
- callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用;
<button>传统注册事件方式</button> <button>方法监听注册事件</button> <button>IE9 attachEvent</button> <script> // attachEvent IE9以前的版本支持 btns[2].attachEvent('onclick', function(){ alert('IE9'); }) </script>
- eventTarget.attachEvent()方法将指定的***注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。该方法接收两个参数:
- 注册事件兼容性解决方案:处理兼容性的原则是先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器。
function addEventListener(element, eventName, fn) { // 判断当前浏览器是否支持addEventListener方法 if(element.addEventListener){ element.addEventListener(eventName, fn); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent('on' + eventName, fn); }else { // 相当于element.onclick = fn; element['on' + eventName] = fn; } }
2.删除事件(解绑事件)
删除事件的方式:
传统注册方式:eventTarget.onclick = null;
<div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function() { alert('11'); // 传统方式删除事件 divs[0].onclick = null; } </script>
方法监听注册方式:eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture])与eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
<div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <script> // 方法监听注册方式删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn); // 里面的fn不需要调用加小括号 function fn() { alert('666'); divs[1].removeEventListener('click', fn); } divs[2].attachEvent('onclick', fn1); function fn1() { alert('888'); divs[2].detachEvent('onclick', fn1); } </script>
删除事件兼容性解决方案:
function removeEventListener(element, eventName, fn){ // 判断当前浏览器是否支持removeEventListener方法 if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(eventName, fn); }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent('on' + eventName, fn); }else{ element['on' + eventName] = null; } }
3.DOM事件流
- 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
- 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。例如,给一个div注册了一个点击事件:
- DOM事件流分为三个阶段:
- 1.捕获阶段(事件捕获):网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
- 2.当前目标阶段
- 3.冒泡阶段(事件冒泡):IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
- DOM事件流形象化理解:向水里扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
- 注意:
- js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段;
- onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段;
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果false(默认值),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中我们很少使用时间捕获,更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave等
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助我们很巧妙的做某些事件,后面会介绍。
***对象
官方解释:event对象代表事件的状态,如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态等。
简单理解:事件发生后,与事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象中,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
比如:
谁绑定了这个事件;
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按下了哪个键。
<script> // 事件对象 var div = document.querySelector('div'); div.onclick = function(e) { console.log(e); // 兼容性处理方法 e = e || window.event; console.log(e); } div.addEventListener('click', function(e){ console.log(e); }) // 1.event就是一个事件对象,写到我们监听函数的小括号中,当形参来看 // 2.事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数 // 3.事件对象是我们事件的一系列相关数据的集合,根事件相关的,比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,如鼠标坐标等信息。如果是键盘事件里面就包含了键盘事件的信息,如判断用户按下了哪个键 // 4.这个事件对象我们可以自己命名,如event、evt、e // 5.事件对象也有兼容性问题,ie8以下浏览器通过window.event </script>
事件对象的使用方法:
- 这个event是一个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
- 当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件***(事件处理函数)
eventTarget.onclick = function(event){ // 这个event就是事件对象,还可以写成evt或e } eventTarget.addEventListener('click', function(event){ // 这个event就是事件对象,还可以写成evt或e })
事件对象的兼容性方案:
- 事件对象本身的获取存在兼容性问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到。
- 在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。
- 解决方法:e = e || window.event;
- 事件对象本身的获取存在兼容性问题:
事件对象的常见属性和方法:
5.阻止事件冒泡
- 事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。
- 事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握。
- 阻止事件冒泡的两种方法:
- 标准写法:利用事件对象中的stopPropagation()方法;具有兼容性问题。
- 非标准写法:IE6~8利用事件对象的cancelBubble属性;
- 阻止事件冒泡的兼容性解决方案(了解):
if(e && e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }else{ window.event.cancelBubble = true; }
6.事件委托(代理、委派)
- 事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握。(好处是类似于生活中帮别人代拿快递)
<ul> <li>知否知否应是绿肥红瘦</li> <li>知否知否应是绿肥红瘦</li> <li>知否知否应是绿肥红瘦</li> <li>知否知否应是绿肥红瘦</li> <li>知否知否应是绿肥红瘦</li> </ul>
- 点击每个li都会弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,是非常麻烦的。而且访问DOM次数越多,就会延长整个页面的交互就绪时间。
- 事件委托:也称为事件代理,在jQuery中称为事件委派。
- 事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件***,而是事件***设置在其父节点上,然后利用事件冒泡原理影响设置每个子节点。
- 以上案例的解决方法:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li。因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件***。
- 事件委托的作用:只操作了一次DOM,提高了程序的性能。
7.常见的鼠标事件
%7CimageView2/2/w/1240)
- 禁止鼠标右键菜单:contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。
document.addEventListener('contextmenu', function(e){ e.preventDefault(); });
- 禁止鼠标选中(selectstart开始选中):
document.addEventListener('selectstart', function(e){ e.preventDefault(); });
- event对象代表事件的状态,根事件相关的一系列信息的集合。目前,我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象keyboardEvent。
- 鼠标事件对象MouseEvent
8.常见的键盘事件
- 事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。
- 注意:
- 如果使用addEventListener不需要加on;
- onkeypress和前面2个的区别是,它不能识别功能键,如左右箭头、shift、ctrl键;
- 三个事件的执行顺序是:keydown --> keypress --> keyup
- 键盘事件对象keyboardEvent
- 注意:
- onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写;
- 在实际开发中,更多使用的是keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键);