3D遥控坦克大战
昨天参加了hack day的一个比赛,赛制大致是:24小时,自由组队2~4人,任意发挥。运气比较好,拿了第三名和最佳创意奖。
建议先看看这个demo,bug是有的,chrome下玩玩,测试测试就行,O(∩_∩)O~
DEMO:http://qianduannotes.sinaapp.com/3dtank/html/index.html
基本效果:
关于
懒得去SAE上折腾,没把那另外一半的功能补上,不过我还是介绍下这几个没补上功能吧。
1. 音效。开始音乐是比较古老的坦克大战开机音乐。
① 开始音效 点击播放
② 发子弹 点击播放
③ 击中坦克 点击播放
④ 爆炸 点击播放
②和③是自己录制的,呵呵,DIY的东西才好玩。
2. 登录验证
采用的是解锁,这个创意应该是非常不错的,当登录的时候,A、B玩家下方会生成一个如上图的canvas解锁块,当然这个解锁卡也会通过socket传送到手机遥控端,手机解锁成功后方可登录。
3. 坦克360°旋转
由于键盘控制只能上下左右,所以360°是转不出来的..刚想截一张手机控制游戏的图,总是报错...囧(后台用的是php,socket控制信号传输,刚打开手机端网页的时候php socket报错)。
手机遥控端视图:
这里主要利用的是手机多点触控,touchstart,touchmove,touchend这三个事件。
function canvasAddListener() { canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false); canvas.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false); canvas.addEventListener('touchend', onTouchEnd, false); }
4. 重新开始游戏和打死坦克添加效果等
以上都是没有公开显示出来的效果,下次弄好了再上传吧,嘻嘻。
先说说前台
前台主要采用的是css3和js(这是废话)。
1. css3构建一个3D游戏场地
效果:
.box { width:500px; height:500px; position:relative; -webkit-transform-style: preserve-3d; /*-webkit-transform: rotateY(40deg);*/ -webkit-transition:all 1s ease-in-out; } .inBox { width:300px; height:300px; overflow: hidden; text-align: center; box-shadow: 0px 0px 2px white; background:rgba(255,255,255,.2); /*background:#779443;*/ position:absolute; top:100px; left:100px; color:white; } .box-forward { -webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(150px); } .box-back { -webkit-transform: rotateY(180deg) translateZ(150px); } .box-left { -webkit-transform: rotateY(270deg) translateZ(150px); } .box-right { -webkit-transform: rotateY(90deg) translateZ(150px); } .box-top { -webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(150px); } .box-bottom { -webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(150px); }
上面是css部分,比赛过程中,参看了下张鑫旭大哥的文章(之前这块还不是很了解的),文章链接。就不细说了。
下面是HTML部分:
<div class="w"> <div class="box"> <div class="inBox box-forward" data-num="upF rightF downF leftF" data-v="1"><div></div></div> <div class="inBox box-back" data-num="upF leftF downF rightF" data-v="2"><div></div></div> <div class="inBox box-left" data-num="upF forwardF downF backF" data-v="3"><div></div></div> <div class="inBox box-right" data-num="upF backF downF forwardF" data-v="4"><div></div></div> <div class="inBox box-top" data-num="backF rightF forwardF leftF" data-v="5"><div></div></div> <div class="inBox box-bottom" data-num="backF leftF forwardF rightF" data-v="6"><div></div></div> </div> </div>
2. JS这块,写了比较多。
3D Tank JavaScript
拆开分析下:
① Tank对象
DIY坦克(还行,哈哈哈~):
var Tank = function(setting){ var opts = setting || {}; this.container = opts.container || forwardF; this.dataset = this.container.getAttribute('data-num').split(" "); //.... } Tank.prototype = { init: function(tankId, debug){ //.... if(debug){ this.debug = true; this.keySet = debug.keySet; window.addEventListener("keydown", function(){ this_.move_debug(); }, false); } window.addEventListener(this.stopN, function(){ clearInterval(this_.timer); }, false); }, paintTank: function(){ //.... }, switchPainter: function(N){ //.... }, direction_debug: function(){ //.... }, move_debug: function(){ //.... }, ani: function(){ //.... }, stopAni: function(){ var event = document.createEvent('HTMLEvents'); event.initEvent(this.stopN, true, true); event.eventName = this.stopN; window.dispatchEvent(event); }, detective: function(){ //.... }, detectiveTank: function(){ //.... }, shooter: function(){ //.... }, destroy: function(){ //.... } }
难点在于一些边界的判断,但是好好考虑下也不算什么难点咯~这些代码中应该看到了很多debug之类的变量和函数,因为我写了两种模式,一种是手机端玩,一中是电脑键盘控制(debug模式)。
②子弹对象
/** * @Bullet Tank * @attrs bullet, timer, gap, x, yadsjsw */ var Bullet = function(gA, x, y, tankId){ //.... };Bullet.prototype = { move: function(){ //.... }, checkHit: function(){ //.... }, hit: function(tTank){ //.... }, destroy: function(){ clearInterval(this.timer); if (typeof tanks[this.tankId] != 'undefined') { var tankArr = tanks[this.tankId].bulletBox; tankArr.splice(tankArr.indexOf(this),1); } this.bullet.parentNode && this.bullet.parentNode.removeChild(this.bullet); } }
和坦克一样,都有一个destroy函数,销毁对象。
③ 构建AI对象
function createRandomTank(obj) { var obj = obj || {cx: 150, cy: 150, color:"#ECFF0B", bColor:"#ECFF0B", speed: 1, container: backF}; var rTank = new Tank(obj); rTank.init(String(randomTank)); rTank.shooterTimer = null; rTank.shooterTimer = setInterval(function(){ if(Math.random() > 0.8){ rTank.shooter(); } }, 200); rTank.moveTimer = null; rTank.moveTimer = setInterval(function(){ if(Math.random() > 0.4){ var ang = Math.PI * 2 * Math.random(); rTank.move.call(rTank, ang); } }, 1200); tanks[randomTank] = rTank; randomTank++; }
机器人是个麻烦的东西,这块虽然不难,销毁他们的时候费了不少力气~主要是那么timer要跟着一起销毁。
④ 构建对象说明
tanks[0] = new Tank({cx: 50, cy: 220, color:"red", bColor:"red"}); tanks[0].init('0', { keySet:debug_keySet[0] });
这里需要说明一下,只要init后面加了第二个参数,就是调试模式,也就是说键盘是可以控制运行的。
设置了一个全局变量
//a w d s j ← ↑ → ↓ p debug_keySet = [[65, 87, 68, 83, 74], [37, 38, 39, 40, 80]];
3. socket这块
整个平台信息的交互就是以他为核心,socket这个东西还算比较新,所以学习的时候也没找到太多的资料,只能对着w3c的一些文档边试边做。
var socket; function ws_init() { var host = "ws://192.168.86.1:1111/"; // var host = "ws://202.114.20.79:1111/"; try { socket = new WebSocket(host); logMsg('WebSocket - status '+socket.readyState); socket.onopen = function(msg) { logMsg("Welcome - status "+this.readyState); send('display'); }; socket.onclose = function(msg) { logMsg("Disconnected - status "+this.readyState); }; socket.onmessage = function(msg) { //.... }; } catch(ex) { logMsg(ex); } } function send(msg) { try { socket.send(msg + '='); } catch(ex) { logMsg(ex); } }
socket在前端部分是非常简单的,就是三个事件onopen, onclose, onmessage来驱动,重点还是后台操作,真心麻烦!
后台部分
后台用的是php,本来打算使用nodeJS,不是十分熟练,24个小时的赛制花太长时间去学习也不现实,所以就用了比较熟悉的php来建立socket连接,还算成功吧。
这个部分以后有时间说。先碎觉~~
最后,别忘了这个DEMO哦, http://qianduannotes.sinaapp.com/3dtank/html/index.html