【业务知识】拼多多:AARRR漏斗模型

来源:https://www.zhihu.com/question/20267218/answer/547058749
作者:猴子

本文仅用于学习,不对外公布。

适用场景:app运营;用户行为分析。

本文包含两个部分:
什么是AARRR模型?(包含各个环节的重要指标)
总结app运营。

一、什么是AARRR模型?

AARRR模型实际上是漏斗模型的变种,初始的漏斗模型为AIDA(意识-兴趣-欲望-行动),而后逐渐演变成AIDMA模型、AISAS模型、AARRR模型。
图片说明
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  • 适用场景:互联网行业,所有面向大众消费者的行业。

AARRR模型对应于产品运营的5个环节,分别是:

  • Acquisition(获取用户):用户如何找到我们?
  • Activation(激活用户):用户的首次体验如何?
  • Retention(提高留存):用户会回来吗?
  • Revenue(增加收入):如何赚到更多的钱?
  • Referral(推荐):用户会告诉其他人吗?

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在这个漏斗过程中,用户可能会一步一步慢慢流失,剩下的部分用户实现最终转化。

1.Acquisition(获取用户):用户如何找到我们?

在互联网行业中,很多创业公司死掉并不是因为产品或业务不行,而是因为获客成本太高
肖恩对降低获客成本,提供了两个建议:第一,语言——市场匹配;第二,渠道——产品匹配。

(1)语言——市场匹配
即如何打动用户的心。
即如何在“8秒内”告诉用户你的产品有什么作用。

例如,2001年乔布斯发布ipod,“将1000首歌放进你的口袋里”。

(2)渠道——产品匹配
即产品投放在哪个渠道才能直达用户的视线范围。
①口碑渠道,适合病毒营销。

  • 即通过用户社交网络的传播,可以像病毒一样高效传播。

②有机渠道,适合搜索引擎优化、内容营销。

  • 即吸引自然流量,也即用户能够通过这些渠道自发地找到你的产品,无需付费推广。

③付费渠道

  • 展示位广告:界面顶部广告、开屏广告。
    按展示次数(CPM,Cost Per Mille)收费,即有多少人看到了该广告。
  • 搜索广告:搜索引擎的关键字搜索、电商平台的关键字搜索。
    按点击次数(CPC,Cost Per Click)收费,即有多少人点击了该广告。
  • 信息流广告:微博、今日头条、知乎、朋友圈里的广告。
    按CPC或投放实际效果(CPA,Cost Per Action)收费。Action包括Download、Install或Sales。

根据目标用户是谁,目标用户在哪,决定投放渠道。

例如,为企业服务的软件,就不用再娱乐网站打广告。

(3)案例分析

例1,美国的流媒体视频巨头网飞公司(Netflix)和DVD播放机厂家合作,在DVD包装里放入自己租赁影碟的优惠券。(属于付费渠道)

例2,Keep是一款健身app,将广告放在社交媒体上,用扎实的内容吸引用户。(属于有机渠道)

例3,社交软件WhatsApp,致力于让自己的产品注册过程简单得不能再简单,口碑传播能力极强。(属于口碑渠道)

例4,微信公众号“吴晓波频道”,在其它公众号和平台放广告。(属于付费渠道)

(4)Acquisition环节应该关注哪些指标?

  • 渠道曝光量:有多少人看到产品推广?
  • 渠道转换率:有多少人因为曝光转换成用户?
  • 日新增用户数:每天新增用户多少人?
  • 日应用下载量:每天多少用户下载产品?
  • 获客成本(CAC,Customer Acquisition Cost):获取一个(所有?)客户所花费的成本。

2.Activation(激活用户):用户的首次体验如何?

很多时候app的注册用户多,打开率不高。
要激活休眠用户,就要摸清产品的“啊哈时刻”(Aha Moment)。

  • 即让用户发出感叹的时刻,也即产品亮点。

例如,网易云音乐的评论。

要想激活用户,必须设定一条通往“啊哈时刻”的路线图。

例如,一款购物app,“啊哈时刻”之前必须包含:下载app,找到所需物品,放入购物车,创建账户,输入姓名,加入信用卡和配送信息,购买。
任一个步骤用户流失了或“啊哈时刻在任一个阶段之前”,都不能转成购买,那就没用。

因此,又有一个问题就是,如果没有到达购买,中间那一部分发生了流失?

例如,某淘宝店铺,流失率情况如下图:
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(1)案例分析

例1,拼多多,将用户从首页到支付的环节数从7个(淘宝搜索式购物6个环节,浏览式购物7个环节)减到4个。具体做法:

  • 首页直接推荐产品,不放无效信息。
  • 不设置购物车,点了就直接支付。
  • 所有产品包邮,减少用户和客服沟通的需要。
  • 先付款后拼团,防止客户因为不是拼团价而放弃购买。

例2,拼多多(双杀),利用游戏化手段激活。

  • “厌恶损失”现象:心理学现象,损失带来的痛苦远大于收益给你的满足。

拼多多里的拼团就是这样,不拼团就意味着损失。
图片说明

(但是这个例子有点像是获取用户环节?不过用户因为厌恶损失,而增加购买也是属于这个环节。)

(2)Activation需要关注哪些指标?

  • 日活跃用户数(日活):一天之内登陆或使用某产品的用户数。
  • 活跃率:某一时间段内活跃用户占总用户的比例。包括日活跃率DAU、周活跃率WAU、月活跃率MAU。
  • 流失率:用户流失率和留存率恰好相反。
    以下两个指标用于网页端产品。
  • 页面浏览量(PV,Page View)
  • 独立访客数(UV,Unique Visitor):一个用户无论访问多少个网页,都只算1个。

3.Retention(提高留存):用户会回来吗?

用户激活完成,这时候任务就是让他变为回头客。留存的核心目标是让用户养成使用习惯。

(1)案例分析

例1,亚马逊会员提供99元一年免费配送,目的是改变人么购物的习惯,即免运费,那么他们就不会去别的商家,而只留在亚马逊。

例2,蚂蚁森林,通过种植真树并颁发证书,让用户养成了每天收取能量的习惯,很好地增加了用户粘性

(2)Retention需要关注哪些指标?

  • 次日留存率:(当天新增的用户中,在第2天使用过产品的用户数)/当天新增用户数
  • 第3日留存率:(当天新增的用户中,在第3天使用过产品的用户数)/当天新增用户数
  • 第7日留存率:(当天新增的用户中,在第7天使用过产品的用户数)/当天新增用户数
  • 第30日留存率:(当天新增的用户中,在第30天使用过产品的用户数)/当天新增用户数
  • 注:这里所有的“当天”都是“第一天”。

例如,Facebook有个著名的40-20-10法则,即新用户次日留存率为40%,7日留存率为20%,30日留存率为10%,有这个表现得产品属于较好的。

4.Revenue(增加收入):如何赚到更多的钱?

这是最有挑战的一关,如何从用户身上获得真正的收益。例如让用户续订,创造更多的广告位等等。

  • 夹点(Pinch Point):指损失潜在收益的地方。

对于电商企业来说,用户从挑选商品到完成购买之间就是一些夹点;要评估这些夹点,分析用户在这些点放弃购买的原因。

(1)案例分析

例如,Facebook的注销确认页面,增加了用户5个好友的头像,并配文“你确定你要注销吗?”,就这样挽回了3%的流失。(Retention还是Revenue?)

(2)Revenue需要关注哪些指标?
需要注意“用户”和“付费用户”的区别,“用户”包括“付费用户”和“非付费用户”。

  • 客单价:每位客户平均购买的金额。=销售总额/顾客总数
  • 付费用户比(PUR,Pay User Rate)
  • 付费用户平均收入(ARPPU,Average Revenue Per Paying User):某段时间内的付费用户平均收入(不包括未付费用户)。ARPPU = 总收入/付费用户数
  • 生命周期价值(LTV,Life Time Value):即平均一个用户在首次登陆游戏到最后一次登陆游戏时间内,为该游戏创造的收入总计。常用于游戏行业。
  • 复购率:一定时间内,消费两次以上的用户数/总购买用户数。
  • 购买频率:用户在一定时期内购买某种商品的次数。
  • 销售额 = 用户数 * 转化率 * 客单价 * 购买频率

例,截至2018年3月30日,过去一年拼多多单个买家的消费额是673.9元,而淘宝和京东分别是8732和4426元。

5.Referral(推荐):用户会告诉其他人吗?

该环节也叫病毒式营销。
《引爆点》中写道,流行病爆发需要三个条件:

  • 传染物本身

例如,思考自己的产品是否真正解决了用户的痛点。

  • 传染物发生作用所需的环境

例如,思考你的目标用户现在在哪里?大学、社区?(参考Acquisition获取用户)

  • 人们传播传染物的行为

例如,就是本部分的Referral环节。

(1)案例分析

例1,滴滴通过红包这个超级营销工具,实现产品紫传播。

例2,Airbnb的“旅行基金”功能,每推荐一位好友注册,双方都可以获得礼金券。

例3,健身app通过将运动路径发到朋友圈打卡,实现用户的自主传播。

(2)Referral需要关注哪些指标?

  • 转发率:某功能中,转发用户数/看到该功能的用户数。
  • 转化率:具体业务具体方法计算。

例1,淘宝转化率 = 某段时间内产生购买行为的客户人数/所有到达店铺的访客人数;
假如双11当天,有100个用户看到了你店铺的推广信息而入店,最后10个人购买了东西,那么转化率就为10%。

例2,广告转化率,100个人看到了广告,10个人点进去了广告,那么转化率为10%。

  • K因子(K-factor):用来衡量推荐的效果,即一个发起推荐的用户可以带来多少新用户。

例,假设平均每个用户会向20个朋友发出邀请,平均转化率为10%的话,K=2,这个效果很不错。

二、一张图总结app运营的秘密

图片说明

五个环节的指标总结:
Acquisition:渠道曝光量、渠道转换率、日应用下载量、日新增用户数DNU、获客成本CAC。
Activation:日活跃用户数DAU、日活跃率、周活跃率等。
Retention:次日留存率、7日留存率、30日留存率。
Revenue:客单价、付费用户比PUR、付费用户平均收入ARPPU、生命周期价值LTV、复购率。
Referral:转发率、转化率、K因子。

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11-06 10:58
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门头沟学院 嵌入式工程师
双非25想找富婆不想打工:哦,这该死的伦敦腔,我敢打赌,你简直是个天才,如果我有offer的话,我一定用offer狠狠的打在你的脸上
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一个菜鸡罢了:哥们,感觉你的简历还是有点问题的,我提几点建议,看看能不能提供一点帮助 1. ”新余学院“别加粗,课程不清楚是否有必要写,感觉版面不如拿来写一下做过的事情,教育经历是你的弱势就尽量少写 2. “干部及社团经历”和“自我评价”删掉 3. 论文后面的“录用”和“小修”啥的都删掉,默认全录用,问了再说,反正小修毕业前肯定能发出来 4. 工作经验和研究成果没有体现你的个人贡献,着重包装一下个人贡献
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