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#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a=0,b=0;
    while(cin>>a&&cin>>b){
        cout<<a+b<<endl;
    }
}
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请问为什么用while(true)不可以呢
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发布于 2020-04-27 17:48
当然可以用while(true)。 但里面一样还要通过if+break来终止循环。 while(符合某状态) 等价于 while(true){if(不符合某状态)break;}。 其实这里也可以直接while(cin>>a>>b) 。 (补充一下关于cin>>xx,正常情况下其返回值为cin本身(非0值),只有当遇到EOF输入时,返回值为0,这里的while循环也就结束了。)
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发布于 2020-05-09 17:50
同问:为什么必须用while(cin>>a&&cin>>b)
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发布于 2020-05-02 16:31

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已编辑
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个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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03-14 18:30
华侨大学 Java
牛客20485985...:没关系的吧,我也是双飞大二,有过很多约面。海投呗,我觉得介意大二的不是很多。你的项目没毛病。建议看一看agent
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