887. 三维形体投影面积(JavaScript)
在 N * N
的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1
立方体。
每个值 v = grid[i][j]
表示 v
个正方体叠放在单元格 (i, j)
上。
现在,我们查看这些立方体在 xy、yz 和 zx 平面上的投影。
投影就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上。
在这里,从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。
返回所有三个投影的总面积。
示例 1:
输入:[[2]]
输出:5
示例 2:
输入:[[1,2],[3,4]]
输出:17
解释:
这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。
示例 3:
输入:[[1,0],[0,2]]
输出:8
示例 4:
输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:14
示例 5:
输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
输出:21
思路:
要求三个投影面的面积总和,分别计算,然后求和即可。
1、xy 投影面:俯视图,此投影面面积为 grid 元素中不为 0 的个数,
2、yz 投影面:主视图,所有 grid[i] 中最大元素的总和,即矩阵的每行最大元素之和。
3、xz 投影面:侧视图,所有grid[][j]中最大元素的总和,即矩阵的每列最大元素之和。
/**
* @param {number[][]} grid
* @return {number}
*/
var projectionArea = function(grid) {
var xy = yz = xz = 0; // 三个投影面上的面积
for (var i in grid) {
yz += grid[i].reduce((a, b) => Math.max(a, b));
for (var j in grid[0]) {
if (grid[i][j] !== 0) xy++;
}
}
for (var j in grid[0]) {
var xz_each = 0;
for (var i in grid) {
xz_each = Math.max(xz_each, grid[i][j]);
}
xz += xz_each;
}
return xy + yz + xz;
};