设计模式之享元模式
享元模式 <= 池技术
对象分配 = > 创建四个一样的对象 或?者 四个用同一个对象
享元模式 = 工厂模式 + 池
享元模式
展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
1) 有客户要求以新闻的形式发布
2) 有客户人要求以博客的形式发布
3) 有客户希望以微信公众号的形式发布
传统方案解决网站展现项目
1) 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
2) 给每个网站租用一个空间
3) 方案设计示意图
出现问题
- 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
- 解决思路:整合到一个网站***享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
- 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
- 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决
享元模式基本介绍
- 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
享元模式的原理类图
对原理图的说明-即(模式的角色及职责)
- FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
- ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
- UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
- FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法
内部状态type和外部状态user
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
- 举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
import java.util.HashMap; abstract class WebSite{ //抽象方法 public abstract void use(User user); } //外部形式 class User{ private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } //具体的website class ConcreteWebSite extends WebSite{ private String type="";//网站的发布形式 内部形式 @Override public void use(User user) { System.out.println(user.getName()+"发布形式:"+type); } public ConcreteWebSite(String type) { this.type = type; } } //网站工厂 class WebSiteFactory{ //池 private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<String,ConcreteWebSite>(); //根据网站类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中 public WebSite getWebSiteCategory(String type){ if(pool.containsKey(type)) { WebSite webSite = pool.get("type"); return webSite; } else { //可以在ConcreteWebSite上 做文章 ConcreteWebSite webSite = new ConcreteWebSite(type); pool.put(type,webSite); return webSite; } } } public class AppTest{ public static void main(String[] args) { WebSiteFactory wbs = new WebSiteFactory(); WebSite webSite = wbs.getWebSiteCategory("新闻"); User user = new User(); user.setName("cznczai"); webSite.use(user); } }
JDK Integer 应用源码分析
常量池拿还是new出来的
package com.atguigu.jdk; public class FlyWeight { public static void main(String[] args) { //如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在 //范围类,则仍然 new //小结: //1. 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回 //2. valueOf 方法,就使用到享元模式 //3. 如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快 Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x 实例,类型 Integer Integer y = new Integer(127); // 得 到 y 实 例 , 类 型 Integer Integer z = Integer.valueOf(127);//.. Integer w = new Integer(127); System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true System.out.println(x == y ); //false System.out.println(x == z ); // true System.out.println(w == x ); // false System.out.println(w == y ); // false Integer x1 = Integer.valueOf(200); Integer x2 = Integer.valueOf(200);
常量池