设计模式之外观模式

影院管理项目

组建一个家庭影院:

  • DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机 放下屏幕 开投影仪 开音响
  • 开 DVD,选 dvd
  • 去拿爆米花 调暗灯光 播放
    观影结束后,关闭各种设备
    图片说明

传统方式解决影院管理问题分析

1) 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方***造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2) 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3) 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法
ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
4) 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

外观模式基本介绍

1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
图片说明

对类图说明(分类外观模式的角色)

1) 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

2) 调用者(Client): 外观接口的调用者
3) 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

4) 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重***能(把关机和启动合为一个操作)。

5) 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
也就是能把多个同时可以操作的同属性操作放在一起 简化接口带来的问题

package DesignPattern;
class DVDPlayer{
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance= new DVDPlayer();
    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on(){
        System.out.println("DVDPlayer on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("DVDPlayer off");
    }
}
class Popcorn{
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Popcorn instance= new Popcorn();
    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on(){
        System.out.println("Popcorn on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("Popcorn off");
    }
}
class Facade{
    private DVDPlayer player ;
    private Popcorn popcorn;
    public Facade(){
        player = DVDPlayer.getInstance();
        popcorn = Popcorn.getInstance();
    }
    public void ready(){
        player.on();
        popcorn.on();
    }
    public void close(){
        player.off();
        popcorn.on();
    }
}
public class AppTest{
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.ready();
        facade.close();
    }
}

外观模式处理的问题

图片说明

外观模式和适配器模式的区别

外观和适配器可以包装许多类,但外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口
需要使用一个现有类而这个类并不完全符合要求时使用适配器模式;
当需要简化一个很大子系统时使用外观模式;
当需要给一个类添加功能而不改变原有接口时使用装饰模式;

外观模式是针对模块的外部系统使用使用,相当于外观模式把一个系统所有的功能打包好了,提供一些接口给外界来使用这个系统的功能;
中介者模式是针对模块内部,各个系统之间的互相调度。

MyBatis

Configuration 创建 MetaObject
图片说明

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