设计模式之外观模式

影院管理项目

组建一个家庭影院:

  • DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机 放下屏幕 开投影仪 开音响
  • 开 DVD,选 dvd
  • 去拿爆米花 调暗灯光 播放
    观影结束后,关闭各种设备
    图片说明

传统方式解决影院管理问题分析

1) 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方***造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2) 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3) 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法
ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
4) 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

外观模式基本介绍

1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
图片说明

对类图说明(分类外观模式的角色)

1) 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

2) 调用者(Client): 外观接口的调用者
3) 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

4) 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重***能(把关机和启动合为一个操作)。

5) 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
也就是能把多个同时可以操作的同属性操作放在一起 简化接口带来的问题

package DesignPattern;
class DVDPlayer{
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance= new DVDPlayer();
    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on(){
        System.out.println("DVDPlayer on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("DVDPlayer off");
    }
}
class Popcorn{
    //使用单例模式,使用饿汉式
    private static Popcorn instance= new Popcorn();
    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on(){
        System.out.println("Popcorn on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("Popcorn off");
    }
}
class Facade{
    private DVDPlayer player ;
    private Popcorn popcorn;
    public Facade(){
        player = DVDPlayer.getInstance();
        popcorn = Popcorn.getInstance();
    }
    public void ready(){
        player.on();
        popcorn.on();
    }
    public void close(){
        player.off();
        popcorn.on();
    }
}
public class AppTest{
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.ready();
        facade.close();
    }
}

外观模式处理的问题

图片说明

外观模式和适配器模式的区别

外观和适配器可以包装许多类,但外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口
需要使用一个现有类而这个类并不完全符合要求时使用适配器模式;
当需要简化一个很大子系统时使用外观模式;
当需要给一个类添加功能而不改变原有接口时使用装饰模式;

外观模式是针对模块的外部系统使用使用,相当于外观模式把一个系统所有的功能打包好了,提供一些接口给外界来使用这个系统的功能;
中介者模式是针对模块内部,各个系统之间的互相调度。

MyBatis

Configuration 创建 MetaObject
图片说明

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避坑恶心到我了大家好,今天我想跟大家聊聊我在成都千子成智能科技有限公司(以下简称千子成)的求职经历,希望能给大家一些参考。千子成的母公司是“同创主悦”,主要经营各种产品,比如菜刀、POS机、电话卡等等。听起来是不是有点像地推销售公司?没错,就是那种类型的公司。我当时刚毕业,急需一份临时工作,所以在BOSS上看到了千子成的招聘信息。他们承诺无责底薪5000元,还包住宿,这吸引了我。面试的时候,HR也说了同样的话,感觉挺靠谱的。于是,我满怀期待地等待结果。结果出来后,我通过了面试,第二天就收到了试岗通知。试岗的内容就是地推销售,公司划定一个区域,然后你就得见人就问,问店铺、问路人,一直问到他们有意向为止。如果他们有兴趣,你就得摇同事帮忙推动,促进成交。说说一天的工作安排吧。工作时间是从早上8:30到晚上18:30。早上7点有人叫你起床,收拾后去公司,然后唱歌跳舞(销售公司都这样),7:55早课(类似宣誓),8:05同事间联系销售话术,8:15分享销售技巧,8:30经理训话。9:20左右从公司下市场,公交、地铁、自行车自费。到了市场大概10点左右,开始地推工作。中午吃饭时间大约是12:00,公司附近的路边盖饭面馆店自费AA,吃饭时间大约40分钟左右。吃完饭后继续地推工作,没有所谓的固定中午午休时间。下午6点下班后返回公司,不能直接下班,需要与同事交流话术,经理讲话洗脑。正常情况下9点下班。整个上班的一天中,早上到公司就是站着的,到晚上下班前都是站着。每天步数2万步以上。公司员工没有自己的工位,百来号人挤在一个20平方米的空间里听经理洗脑。白天就在市场上奔波,公司的投入成本几乎只有租金和工资,没有中央空调。早上2小时,晚上加班2小时,纯蒸桑拿。没有任何福利,节假日也没有3倍工资之类的。偶尔会有冲的酸梅汤和西瓜什么的。公司的晋升路径也很有意思:新人—组长—领队—主管—副经理—经理。要求是业绩和团队人数,类似传销模式,把人留下来。新人不能加微信、不能吐槽公司、不能有负面情绪、不能谈恋爱、不能说累。在公司没有任何坐的地方,不能依墙而坐。早上吃早饭在公司外面的安全通道,未到上班时间还会让你吃快些不能磨蹭。总之就是想榨干你。复试的时候,带你的师傅会给你营造一个钱多事少离家近的工作氛围,吹嘘工资有多高、还能吹自己毕业于好大学。然后让你早点来公司、无偿加班、抓住你可能不会走的心思进一步压榨你。总之,大家在找工作的时候一定要擦亮眼睛,避免踩坑!———来自网友
qq乃乃好喝到咩噗茶:不要做没有专业门槛的工作
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创作者周榜

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