设计模式之桥接模式

可以参照大话西游

手机操作模式

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传统方案解决手机操作问题

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1) 扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。
2) 违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本.

桥接模式(Bridge)-基本介绍

1) 桥接模式(Bridge 模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。
2) 是一种结构型设计模式
3) Bridge 模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展
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上图做了说明

1) Client 类:桥接模式的调用者
2) 抽象类(Abstraction) :维护了 Implementor / 即它的实现类 ConcreteImplementorA.., 二者是聚合关系, Abstraction充当桥接类
3) RefinedAbstraction : 是 Abstraction 抽象类的子类
4) Implementor : 行为实现类的接口
5) ConcreteImplementorA /B :行为的具体实现类
从 UML 图:这里的抽象类和接口是聚合的关系,其实调用和被调用关系

桥接模式解决手机操作问题

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abstract class Phone {
    private Brand brand;//组合品牌
    public Phone(Brand brand) {
        this.brand = brand;
    }
    protected void open(){
        brand.open();
    }
    protected void call(){
        brand.call();
    }
    protected void close(){
        brand.close();
    }
}

class IPhone implements Brand {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("Iphone手机开机");
    }
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("Iphone手机打电话");
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("Iphone手机关机");
    }
}

interface Brand {
    void open();
    void call();
    void close();
}
class FoldedPhone extends Phone{
    public FoldedPhone(Brand brand) {
        super(brand);
    }
    public void open(){
        super.open();
        System.out.println("打开了折叠手机");
    }
    public void close(){
        super.close();
        System.out.println("关闭了折叠手机");
    }
    public void call(){
        super.call();
        System.out.println("用折叠手机打电话");
    }
}
public class AppTest{
    public static void main(String[] args) {
        FoldedPhone phone = new FoldedPhone(new IPhone());
        phone.open();
        phone.call();
        phone.close();
    }
}
解决了原本的传统所对用的问题 需要写一大堆类

JDBC的应用

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