Visual Studio 2017 配置 OpenGL

大三第一学期开了一门《计算机图形学》的课,老师让安装一下 VS,并进行 OpenGL 配置,以后上课带电脑到教室,课堂进行编程。这里安装的是 Visual Studio 2017 版本。

一、下载 VS 2017

官网,选择 VS 2017 社区版进行下载,并选择 C/C++ 模块进行安装。

二、下载 GLEW

官网,下载 Binaries Windows 32-bit and 64-bit。下载完记得解压,推荐使用 Bandizip 软件进行解压。

三、下载GLFW

官网,下载 Windows pre-compiled binaries 32-bit。推荐下 32 位,64 位会出现莫名其妙的问题。下载完记得解压。

四、新建 C++ 空项目

打开 vs2017,新建 c++ 空项目。

**注:**如果新建 Windows 控制台应用程序,程序内部会自动包含 stdafx.h 的头文件,你必须在源文件的开头写上 “#include“stdafx.h” 相关语句,而且之后引入 glew,glfw 包会有莫名其妙的错误。所以创建一个空项目。

如果不是创建的空项目,会出现这种情况。

五、创建 main. cpp 源文件

点击右侧 “解决方案资源管理器”,右键点击源文件,添加新项,创建. cpp 源文件(我起名叫 main.cpp)。

六、配置 OpenGL

1.右键点击项目,在弹出的选项中,单击 “属性”。

2.点击 “VC++ 目录”,第二步会有下拉列表,单击 “编辑”。

3.点击添加头文件。分别添加下载的 glew 和 glfw 文件夹下的 include 文件夹 (include 文件夹下是我们需要的头文件),点击 “确定”。

4.同理,加入库文件。(库文件和头文件是相辅相成的),对应的路径就是 glew 和 glfw 文件夹下的 lib 文件夹。

注:

1.当添加 glew 时,当选到 lib 文件夹后请继续选择,lib->Release->Win32, 请选择 Win32 后点击 “选择文件夹”(x64 会有莫名其妙的问题)

2.当添加 glfw 时,低版本请选择对应版本,2015 以上版本请选择 “lib-vc2015”。

最后,点击一下右下角的应用,再点击确定

七、配置链接器

1.包含的库文件 VS 还认不出来,我们需要指定一下。配置链接器。

2.点击 “编辑” 后输入如下:

opengl32.lib
glfw3.lib
glew32s.lib

注:

行与行之间请按回车。

opengl32.lib 是系统自带的。

glfw3.lib,glew32.lib,glew32s.lib 如果你足够细心,你会发现这些就是之前包含的 lib 文件夹下的文件名

不包括:

glew32.lib

最后,点击一下右下角的应用,再点击确定

八、初步运行

1.在之前的 main.cpp 中添加如下代码:(即初始化一个 OpenGL 窗口)

#include<iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include<GLFW\glfw3.h>
 
using namespace std;
 
int main(int argc, char** argv[])
{
	/*glewExperimental = GL_TRUE;
	if (glewInit()!=GLEW_OK)
	{
		cout << "failed to initalize GLEW" << endl;
		return -1;
	}*/
 
	glfwInit();//初始化
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//配置GLFW
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//配置GLFW
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//
	glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
 
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
	if (window==nullptr)
	{
		cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glfwPollEvents();
		glfwSwapBuffers(window);
	}
	glfwTerminate();
	return 0;
 
 
}

或者

#include <iostream>
//GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
//GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
int main()
{
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // must for Mac
	glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
	GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Learn OpenGL", nullptr,
		nullptr);
	// next two lines are for mac retina display
	int screenWidth, screenHeight;
	glfwGetFramebufferSize(window, &screenWidth, &screenHeight);
	if (nullptr == window)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	glewExperimental = GL_TRUE;
	if (GLEW_OK != glewInit())
	{
		std::cout << "Failed to initialise GLEW" << std::endl;
		return -1;
	}
	glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glfwPollEvents();
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		glfwSwapBuffers(window);
	}
	glfwTerminate();
	return 0;
}

2.点击 “开始执行不调试”。

九、完善

当我们关掉程序回到 “错误列表” 中会发现

不用担心,解决方法如下:

1.还记得之前的链接器的那个页面吗?调出来

2.点击 “编辑”,输入如下:

MSVCRT.lib

最后,点击一下右下角的应用,再点击确定

注:如果往后还有库冲突,解决方法同理。

十、致谢

OpenGL+VS2017 环境配置 (亲测好使)< 附带必要知识点 & gt;

Visual Studio 2017 配置 OpenGL

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