OpenGL SOIL2 环境配置
继上次 OpenGL 环境配置之后,老师又教了纹理,现在又要进行 SOIL2 的环境配置了。
一、下载 SOIL2、Premake
用 Google 搜索 SOIL2,直接点击下载。
去 官网 下载 Permake Version 4.4 beta 版。
然后,解压这两个压缩包。把 premake 4.4 beta5 windows 文件夹里面的 premake4.exe 拷贝到 SOIL2 所在的文件夹中,见下图。
二、SOIL2 配置
打开 Command Prompt,cd 到 SOIL2 的目录下,见下图。
然后,输入
premake4.exe vs2012
vs2015 不能成功,就输 vs2012了。
然后,你会发现文件夹里面多了一个 make
的文件夹,双击进入,再进入 windows
文件夹,双击打开 SOIL2.sln
。
右击 soil2-static-lib
,选择 Build
,然后可以关闭了。
返回到 SOIL2
的文件夹,会发现有个 lib
文件夹,双击进入,再进入 windows
的文件夹,会发现一个 soil2-debug.lib
的文件。在之前 glew
和 glfw
的文件夹下,新建一个 SOIL2
的文件夹,在里面再新建一个 lib
的文件夹,把之前那个文件拷贝过去。
返回到之前的 SpartanJ SOIL2
的文件夹,进入 src
的文件夹,把 SOIL2
整个文件夹拷贝到 main.cpp
所在目录下。
三、链接配置
右击 Project3
,选择 Properties
。
在 Linker
中,点击 General
,选择 Additional Library Directories
,添加之前那个包含 soil2-debug.lib
的 lib
路径。
然后再在 Linker
的 Input
中,添加 soil2-debug.lib
。
点击 应用
,再点击 OK
,就可以了。
最后,在 Project3
中,添加头文件。
#include "SOIL2/SOIL2.h"
配置就完成了。
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