OpenGL SOIL2 环境配置

继上次 OpenGL 环境配置之后,老师又教了纹理,现在又要进行 SOIL2 的环境配置了。

一、下载 SOIL2、Premake

用 Google 搜索 SOIL2,直接点击下载。

官网 下载 Permake Version 4.4 beta 版。

然后,解压这两个压缩包。把 premake 4.4 beta5 windows 文件夹里面的 premake4.exe 拷贝到 SOIL2 所在的文件夹中,见下图。

二、SOIL2 配置

打开 Command Prompt,cd 到 SOIL2 的目录下,见下图。

然后,输入

premake4.exe vs2012

vs2015 不能成功,就输 vs2012了。

然后,你会发现文件夹里面多了一个 make 的文件夹,双击进入,再进入 windows 文件夹,双击打开 SOIL2.sln

右击 soil2-static-lib ,选择 Build ,然后可以关闭了。

返回到 SOIL2 的文件夹,会发现有个 lib 文件夹,双击进入,再进入 windows 的文件夹,会发现一个 soil2-debug.lib 的文件。在之前 glewglfw 的文件夹下,新建一个 SOIL2 的文件夹,在里面再新建一个 lib 的文件夹,把之前那个文件拷贝过去。

返回到之前的 SpartanJ SOIL2 的文件夹,进入 src 的文件夹,把 SOIL2 整个文件夹拷贝到 main.cpp 所在目录下。

三、链接配置

右击 Project3 ,选择 Properties

Linker 中,点击 General ,选择 Additional Library Directories ,添加之前那个包含 soil2-debug.liblib 路径。

然后再在 LinkerInput 中,添加 soil2-debug.lib

点击 应用 ,再点击 OK ,就可以了。

最后,在 Project3 中,添加头文件。

#include "SOIL2/SOIL2.h"

配置就完成了。

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