06-图3 六度空间 (30 分)
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤10000,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
Code
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define MaxVertexNum 10001
typedef int Vertex;
typedef int WeightType;
typedef struct ENode *Edge;
struct ENode{
Vertex V1,V2;
};
typedef struct GNode *MGraph;
struct GNode{
int Ne; //边数
int Nv; //顶点数
WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum];
};
typedef struct QNode *Queue;
struct QNode{
Vertex *Elements;
int Front,Rear;
};
int visted[MaxVertexNum];
MGraph Creat();
void InsertEdge(MGraph Graph,Edge E);
int BFS(MGraph Graph,Vertex V);
Queue CreatQuene(int MaxSize);
void AddQ(Queue Q,Vertex V);
Vertex DeleteQ(Queue Q);
int IsEmpty(Queue Q);
int main()
{
MGraph Graph = Creat();
Edge E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode));
for(int i=0;i<Graph->Ne;i++)
{
scanf("%d %d",&E->V1,&E->V2);
InsertEdge(Graph,E);
}
Vertex V,W;
int cnt;
for(V=1;V<=Graph->Nv;V++)
{
for(W=1;W<=Graph->Nv;W++) visted[W]=0;
cnt = BFS(Graph,V);
printf("%d: %.2f%%\n",V,cnt*1.0/Graph->Nv*100.0);
}
return 0;
}
MGraph Creat()
{
MGraph Graph;
Vertex V,W;
Graph = (MGraph)malloc(sizeof(struct GNode));
scanf("%d %d",&Graph->Nv,&Graph->Ne);
for(V=1;V<=Graph->Nv;V++)
{
for(W=1;W<=Graph->Nv;W++)
Graph->G[V][W] = 0;
}
return Graph;
}
void InsertEdge(MGraph Graph,Edge E)
{
Graph->G[E->V1][E->V2] = 1;
Graph->G[E->V2][E->V1] = 1;
}
int BFS(MGraph Graph,Vertex V)
{
visted[V] = 1;
int cnt = 1;
int level = 0,last = V,tail;
Queue Q = CreatQuene(Graph->Nv);
AddQ(Q,V);
Vertex W;
while(!IsEmpty(Q))
{
V = DeleteQ(Q);
for(W=1;W<=Graph->Nv;W++)
{
if(Graph->G[V][W])
{
if(!visted[W])
{
visted[W] = 1;
AddQ(Q,W);
cnt++;
tail = W;
}
}
}
if(V == last)
{
level++;
last = tail;
}
if(level==6) break;
}
return cnt;
}
Queue CreatQuene(int MaxSize)
{
Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
Q->Elements = malloc(sizeof(Vertex)*MaxSize);
Q->Front = Q->Rear = 0;
return Q;
}
void AddQ(Queue Q,Vertex V)
{
Q->Elements[Q->Rear++] = V;
}
Vertex DeleteQ(Queue Q)
{
return Q->Elements[Q->Front++];
}
int IsEmpty(Queue Q)
{
return Q->Front==Q->Rear;
}