Java丢手绢,约瑟夫问题(使用链表)
/**
* 丢手绢问题
*/
package practice1;
public class lianxi {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CycLink cyclink=new CycLink();
cyclink.setlen(5);
cyclink.createLink();
cyclink.setK(2);
cyclink.setM(2);
cyclink.show();
cyclink.play();
}
}
//定义链表结点
class Child
{
int no;//结点坐标
Child nextChild=null;//初始化下节点为空
public Child(int no)//构造一个结点
{
this.no=no;
}
}
//定义一个链表
class CycLink
{
//先定义一个指向链表第一个小孩的引用
//指向第一个小孩的引用 ,不能动
Child firstChild=null;
Child temp=null;
int len=0;//表示共有几个小孩
int k=0;
int m=0;
//设置链表的大小
public void setlen(int len)
{
this.len=len;
}
//设置从第几个人开始数数
public void setK(int k)
{
this.k=k;
}
public void setM(int m)
{
this.m=m;
}
//开始play
public void play()
{
Child temp=this.firstChild;
//先找到开始数数的人
for(int i=1;i<k;i++)
{
temp=temp.nextChild;
}
while(this.len!=1){
//数m下
for(int j=1;j<m;j++)
{
temp=temp.nextChild;
}
//找到要出圈的前一个小孩
Child temp2=temp;
while(temp2.nextChild!=temp)
{
temp2=temp2.nextChild;
}
//将数到m的小孩,退出圈
temp2.nextChild=temp.nextChild;
//让temp指向下一个数数的小孩
temp=temp.nextChild;
// this.show();
this.len--;
}
//最后小孩
System.out.println(temp.no);
}
//初始化一个环形链表
public void createLink()
{
for(int i=1;i<=len;i++)
{
if(i==1){
//创建第一个小孩
Child ch=new Child(i);
this.firstChild=ch;
this.temp=ch;
}else
{
if(i==len)
{
Child ch=new Child(i);
temp.nextChild=ch;
temp=ch;
temp.nextChild=this.firstChild;
}else{
//继续创建小孩
Child ch=new Child(i);
temp.nextChild=ch;
temp=ch;
}
}
}
}
//打印环形链表
public void show()
{
//定义一个跑龙套
Child temp=this.firstChild;
do{
System.out.println(temp.no);
temp=temp.nextChild;
}while(temp!=this.firstChild);
}
}