【Uinty3D】3D坦克的基础——移动
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Tank : MonoBehaviour 6 { 7 8 // Rightbod控制3D物体移动: 9 10 //首先定义一个速度和旋转速度 11 12 public float speed = 5f; 13 14 public float angSpeed = 5f; 15 16 //获取刚体 17 18 public Rigidbody rig; 19 20 //在Start函数中获取刚体组件 21 void Start() 22 { 23 rig = GetComponent<Rigidbody>(); 24 } 25 void Update() 26 { 27 //在Update函数中, 28 29 //获取键盘垂直轴的输入(W.S.上下键) 30 31 var v = Input.GetAxis("Vertical"); 32 33 //通过刚体给坦克一个速度 34 35 rig.velocity = transform.forward * v * speed; 36 37 //获取键盘水平轴的输入(A.D.左右键) 38 39 40 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); 41 42 //通过刚体给坦克一个旋转速度 43 44 rig.angularVelocity = transform.up * h * angSpeed; 45 } 46 }