【Uinty3D】3D坦克的基础——移动

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Tank : MonoBehaviour
 6 {
 7 
 8     //    Rightbod控制3D物体移动:
 9 
10     //首先定义一个速度和旋转速度
11 
12     public float speed = 5f;
13 
14     public float angSpeed = 5f;
15 
16     //获取刚体
17 
18     public Rigidbody rig;
19 
20     //在Start函数中获取刚体组件
21     void Start()
22     {
23         rig = GetComponent<Rigidbody>();
24     }
25     void Update()
26     {
27         //在Update函数中,
28 
29         //获取键盘垂直轴的输入(W.S.上下键)
30 
31         var v = Input.GetAxis("Vertical");
32 
33         //通过刚体给坦克一个速度
34 
35         rig.velocity = transform.forward * v * speed;
36 
37         //获取键盘水平轴的输入(A.D.左右键)
38 
39 
40         float h = Input.GetAxis("Horizontal");
41 
42         //通过刚体给坦克一个旋转速度
43 
44         rig.angularVelocity = transform.up * h * angSpeed;
45     }
46 }

 

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2024-12-29 11:08
湖南工业大学 Java
程序员牛肉:简历没什么大问题了。 而且不要再换项目了。三月份就开暑期实习了,现在都一月份了。实在来不及重新开一下项目了。把一个项目写完或许很快,但是把一个项目搞懂吃透并不简单。所以不要换项目了,把你简历上面的两个项目好好挖一挖吧。 具体 体现在:你能不能流利的说出你的项目的每一个功能点代码实现?你能不能说出在这块除了A技术之外,还有其他技术能够实现嘛?如果有其他技术能够实现,那你这块为什么选择了你当前用的这个技术?
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