【Uinty3D】2D飞机的基础——移动

Rightbod2D控制2D物体移动:

首先定义一个速度

public float speed = 5f ;

获取刚体

public Rigidbody2D rig;

在Start函数中获取刚体组件

rig = GetComponent<Rigidbody2D>();

在Update函数中,

  获取键盘垂直轴的输入(W.S.上下键)

  float v = Input.GetAxis("Vertical");

  获取键盘水平轴的输入( A. D.左右键)

  float v = Input.GetAxis(" Horizontal");

  通过刚体给坦克一个旋转速度

  rig. velocity = vector2.up*v*speed+vector2.right*h*speed;

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兄弟们,绩效自评一定得给自己打A啊!千万别谦虚给低分,不然领导正愁给谁高分,你这不就“主动请缨”了嘛,而且多数领导不会给你更高分。我几年前试用期绩效自评打了B,领导就给了同等级,还好是试用期。真别等领导主动给高评价!
准备进厂的劳伦斯很迷人:小学时候有个册子 自评 小组 老师 我谦虚打了个b 小组别人给我打b 老师来句我觉得能给他打a 但是小组长说他自评是b怎么能打高呢 那时候我才明白的道理
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02-15 22:29
门头沟学院 Java
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