【Uinty3D】2D飞机的基础——移动

Rightbod2D控制2D物体移动:

首先定义一个速度

public float speed = 5f ;

获取刚体

public Rigidbody2D rig;

在Start函数中获取刚体组件

rig = GetComponent<Rigidbody2D>();

在Update函数中,

  获取键盘垂直轴的输入(W.S.上下键)

  float v = Input.GetAxis("Vertical");

  获取键盘水平轴的输入( A. D.左右键)

  float v = Input.GetAxis(" Horizontal");

  通过刚体给坦克一个旋转速度

  rig. velocity = vector2.up*v*speed+vector2.right*h*speed;

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不愿透露姓名的神秘牛友
07-02 15:39
希望奇迹发生的布莱克...:真的是 现在卷实习就是没苦硬吃
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05-26 10:24
门头沟学院 Java
qq乃乃好喝到咩噗茶:其实是对的,线上面试容易被人当野怪刷了
找工作时遇到的神仙HR
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不愿透露姓名的神秘牛友
今天 14:08
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