C++ STL的array vs 普通数组

array是C++11的新特性之一,用来创建一个数组……
C++原始的定义数组的方式如下

int a[3];

当然了这样子定义后根据编译器不同,定义完里面的值是没被初始化的随机数。如果要手工初始化,可以这样

int a[3]={1,2};		//第3个元素会初始化为0
int b[3]={1,2,3};

还可以动态生成数组

int *a=new int[5];
delete []a;

不过一般不这么用,忘了delete就糟糕了,还不如直接a[5]呢
new的话一般是这么用

int n;
cin>>n;
int *a=new int[n];
delete []a;

用在未知容量,需要人工确定容量时可用new。至于

int n=3;
int a[n];

是不允许的,编译器会报错。
但是

const int n=3;
int a[n];

这个又是可以的。

#define n 3
int a[n];

也行。

那么array呢?这里是C++11对array的描述
总的来说这就是基于C语言数组封装的一个容器,拥有数组的所有特性(随机存取与访问,保存在栈空间等)
在此基础上,还支持迭代器(Iterator)随机访问以及获得数组大小等。
这个获得数组大小有点微妙,我们知道对一个数组sizeof,是能得到这一整个数组的空间大小的。比如

int a[10];
cout<<sizeof(a)<<endl;		//输出40

那么将这个数除以int的大小就可以获得数组长度。

int a[10];
cout<<sizeof(a)/sizeof(int)<<endl;	//输出10

当然了如果不是int数组,每次都要换个sizeof(int)里面的东西比较麻烦,可以这么写

long a[10];			//这里long可以换成int char short double或者类等等
cout<<sizeof(a)/sizeof(&(*a))<<endl;	//一概输出10

迭代器随机访问,我们可以用个指针访问数据达到类似效果(实际上迭代器就是指针实现):

int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *b=a;
cout<<*(b+5)<<endl;			//输出6

这么看上去array所谓的特性普通数组都能做到,还要array干嘛?

看一下下面的代码:

#include<iostream>
using namespace std;

void fun(int *a){
	cout<<sizeof(a)/sizeof(&(*a))<<endl;
	
}

int main(){
	int a[3];
	fun(a);
    return 0;
}

我们把输出写到了一个函数里,main执行了这个函数,传参是这个长为3的数组,其他啥都不变
原本输出语句在main里的时候输出的是3,那么现在这个程序会输出啥?

答案是1。
把3改成1000000答案还是1。因为fun的形参a是作为一个int型指针存在,指针的长度是4,把任意int数组传参到fun里执行,都不会改变fun里a是一个指针的事实。所以fun里永远有sizeof(a)==sizeof(&(*a))。
因此如果不在fun里另设一个参数作为数组大小传进去,要在函数里执行for循环遍历数组什么的,终止条件是找不到的。

void fun(int *a, int len){
	for(int i=0;i<len;i++){//TODO}
}

但是array就不一样了,如果传进去的是个array:

#include<array>
#include<iostream>
using namespace std;

void fun(array a){
	cout<<a.size()<<endl;
	for(int i=0;i<a.size();i++){cout<<"helloworld"<<endl;}
	
}

int main(){
	array<int, 3> a={1,2,3};
	fun(a);
    return 0;
}

程序很干脆地输出了3以及3个helloworld,不需要传任何额外参数。
所以这就是array比普通数组好的一个地方。

array与普通数组相比还有什么较好的地方欢迎补充。

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04-24 13:51
已编辑
西安电子科技大学 Java
👋个人背景:211计算机混子,代码能力一般,春招急头白脸参加央国企最后拿下这两个offer👏offer1:中广核工程公司驻陆丰仪控调试,待遇19+4,离家1800km💯offer2:张家口卷烟厂待遇未知,应该有13个(猜测),离家500km牛油们帮忙选一下,家里人不是很喜欢卷烟厂这个offer,但是蜀黍烟草局下岸了
鸿雁于飞:先说offer1:中广核工程公司驻陆丰仪控调试(待遇19+4) 中广核这艘央企大船还是很稳的,集团综合效益稳居央企前列。但你得搞清楚,这个19+4的"19"是总包,不是到手数——招聘宣传待遇里把所有能算的都算进去了,饭卡福利积分啥的全包含,有牛油分享实际到手大概打七折。试用期到手可能就四五千的水平,转正后基本工资4800左右,其余靠绩效、年终、大修费撑着。不过核电的工作环境有点"牢笼感"——核电站位置偏僻,远离繁华都市。工程公司是承包商性质,干活比业主公司累,而且大概率要经常出差,有的岗位年出差天数100天以上。最大问题是你这1800km的距离过于离谱,核电员工工作强度最小的时候一周也就回一次家,离得远回家成本高,夫妻感情和亲子关系都是现实考验。说白了:高薪是拿青春和生活换的。 再来看offer2:张家口卷烟厂(待遇约13个) 张家口卷烟厂是河北中烟下属三家卷烟厂之一,河北中烟主打的"荷花"系列连续多年位居全国高端卷烟品牌销量前列。烟草系统薪资由基本工资+绩效+年终奖构成,综合年薪普遍显著高于当地平均水平,六险二金齐全,福利拉满。有人问"13个是不是太平平无奇了"——关键张家口是四线城市,生活成本低,这13万的购买力相当于深圳的二十多万。离家500km,开车半天到家,周末回趟家完全可行,幸福感直接上两个档次。中广核的牛油说了句大实话: "哪个核电站好?永远是离家近的那个最好。" 选烟厂同理。 但是,卷烟厂的坑你得清楚: 首先卷烟厂和烟草局不一样,卷烟厂是生产操作类岗位,很多要三班倒。报考条件明确写了要能"胜任夜班工作和长时间站立工作"。一线操作工每天盯着流水线卷烟,工作内容高度重复,有入职的人描述为"食之无味弃之可惜"。有牛油直言"卷烟厂和商业性质的烟草公司不一样,前者很坑很累"。其次你家里人不是不喜欢,而是担心你这211计算机科班出身,进了烟厂干操作工,技能会快速退化,未来如果行业改革,技术壁垒不高,转行比较困难。等你干两年再跳出来,技术栈全忘干净了,回头再去敲代码,发现连应届生都卷不过。 老牛油的灵魂三问: 1. 你是更怕穷,还是更怕想家? 如果特别恋家的人跑1800km之外,第一年哭鼻子的概率高达80%。陆丰那地方偏僻单调,核电基地又远又闷,闲下来除了打游戏没啥娱乐,社交圈也窄。找个对象都费劲——牛油亲测核电站"狼多肉少"。 2. 你的代码能力有多"一般"? 如果真的一般,仪控调试和你专业匹配度不算高,这活儿主要是工程改造设计、现场实施管理、在建机组设计审查等,偏工程向而非纯软开。干两年后跳回互联网赛道,竞争力不一定有明显提升。反倒是烟厂不需要你写代码,进去就是稳定躺平。 3. 烟草局下岸这事儿会不会让你耿耿于怀? 如果烟草局是你第一志愿,烟厂只是plan B,那得想清楚:进去了可能每天看着天花板想"如果当初去了烟草局该多好",这种内耗比钱少还折磨人。如果你能接受"反正都是烟草系统,先进去再说"的心态,那倒无所谓。 一句话总结: 如果年轻想拼想闯做技术积累,中广核虽然累和远,但简历上央企核电的金字招牌确实有含金量,加上到手收入在这两个选项里确实更高,考虑到你个人经济情况和家庭状况,假如家里不需要你常回去照顾,家里有兄弟姐妹帮手分担,那先去核电待三四年,积累经验再跳槽也不失为一步棋。 如果想安稳过日子离家近当"人上人",烟厂低线生活成本加持,加上稳定的编制和福利体系,在张家***得滋润,幸福感吊打陆丰。尤其家里人是那种离不开你的,有烟厂的稳定且离家近,比任何高薪都实在。
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