1640 天气晴朗的魔法
题目描述
题目来源: 原创
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 20 难度:3级算法题 收藏 关注
这样阴沉的天气持续下去,我们不免担心起他的健康。
51nod魔法学校近日开展了主题为“天气晴朗”的魔法交流活动。
N名魔法师按阵法站好,之后选取N - 1条魔法链将所有魔法师的魔力连接起来,形成一个魔法阵。
魔法链是做法成功与否的关键。每一条魔法链都有一个魔力值V,魔法最终的效果取决于阵中所有魔法链的魔力值的和。
由于逆天改命的魔法过于暴力,所以我们要求阵中的魔法链的魔力值最大值尽可能的小,与此同时,魔力值之和要尽可能的大。
现在给定魔法师人数N,魔法链数目M。求此魔法阵的最大效果。
Input
两个正整数N,M。(1 <= N <= 10^5, N <= M <= 2 * 10^5)
接下来M行,每一行有三个整数A, B, V。(1 <= A, B <= N, INT_MIN <= V <= INT_MAX)
保证输入数据合法。
Output
输出一个正整数R,表示符合条件的魔法阵的魔力值之和。
Input示例
4 6
1 2 3
1 3 1
1 4 7
2 3 4
2 4 5
3 4 6
Output示例
12
解题思想
/* 首先题目意思是说:首先找出构成mst的最大的边记为max 然后在所有边中找小于max的边构成最大生成树。 所以此处应该用kruskal算法,便于求最小生成树与最大生成树。 */
代码
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<algorithm>
typedef long long ll;
using namespace std;
const int maxn = 1e5+5;
const int maxm = maxn*2+5;
ll F[maxn]; //并查集
int MAX = 0;
int M;
struct edge
{
int u;//起点
int v;//终点
int w;/权值
}Edge[maxm];
//从小到大
bool cmp_0(edge a, edge b)
{
return a.w < b.w;
}
//从大到小
bool cmp_1(edge a, edge b)
{
return a.w > b.w;
}
int Find(int x)
{
return F[x] == -1 ? x : F[x] = Find(F[x]);
}
//找最小生成树种权值最大的边
//kruskal模板代码
int Kruskal_0(int n)
{
memset(F, -1, sizeof(F));
sort(Edge, Edge+M,cmp_0);
int cnt = 0; //计算加入的边数
int ans = 0;
for(int i=0; i<M; ++i)
{
int x = Find(Edge[i].u);
int y = Find(Edge[i].v);
if(x != y)
{
if(Edge[i].w > ans)
{
ans = Edge[i].w;
}
F[x] = y;
cnt++;
}
if(n-1 == cnt)
break;
}
if(n-1 > cnt)
return -1;
return ans;
}
//最大生成树
ll Kruskal_1(int n)
{
memset(F,-1,sizeof(F));
sort(Edge,Edge+M,cmp_1);
int cnt = 0;
ll ans = 0;
for(int i=0; i<M; ++i)
{
if(Edge[i].w > MAX)
continue;
int x = Find(Edge[i].u);
int y = Find(Edge[i].v);
if(x != y)
{
ans += Edge[i].w;
F[x] = y;
cnt++ ;
}
if(n-1 == cnt)
break;
}
if(n-1 > cnt)
return -1;
return ans;
}
int main()
{
int N,A,B,V;
scanf("%d%d",&N,&M);
for(int i=0; i<M; ++i)
{
scanf("%d%d%d",&A,&B,&V);
Edge[i].u = A;
Edge[i].v = B;
Edge[i].w = V;
}
MAX = Kruskal_0(N);
ll ant = Kruskal_1(N);
printf("%lld",ant);
return 0;
}