凸包(Gragham扫描法求凸包的两种方式)
Gragham扫描法求凸包对点的排序有两种方式
- 极角排序
- x,y坐标的升序排序
求凸包核心思想就是利用向量的叉积判断点的转向,使得所有的点都是向左转,且包含在多边形内部里面。
第一种最容易理解,而第二种代码风格最简洁。
第一种的kuangbin代码
/*
* 求凸包,Graham算法
* 点的编号0~n-1
* 返回凸包结果Stack[0~top-1]为凸包的编号
*/
class Point{
public:
double x,y;
Point(){}
Point(double x,double y):x(x),y(y){
}
Point operator+ (Point p){
return Point(add(x,p.x),add(y,p.y));
}
Point operator -(Point p){
return Point(add(x,-p.x),add(y,-p.y));
}
Point operator *(double d){
return Point(x*d,y*d);
}
double operator *(Point p){
return add(x*p.x,y*p.y);//外积
}
double operator ^(Point p){//内积
return add(x*p.y,-y*p.x);
}
double det(Point p){
return add(x*p.y,-y*p.x);
}
double len(){
return sqrt(add(x*x,y*y));
}
};
const int MAXN = 1010;
Point list[MAXN];
int Stack[MAXN],top; //相对于list[0]的极角排序
bool _cmp(Point p1,Point p2)
{
double tmp = (p1-list[0])^(p2-list[0]);
if(sgn(tmp) > 0)return true;
else if(sgn(tmp) == 0 && sgn(dist(p1,list[0]) - dist(p2,list[0])) <= 0) return true;
else return false;
}
void Graham(int n)
{
Point p0;
int k = 0;
p0 = list[0]; //找最下边的一个点
for(int i = 1; i < n; i++)
{
if( (p0.y > list[i].y) || (p0.y == list[i].y && p0.x > list[i].x) )
{
p0 = list[i];
k = i;
}
}
swap(list[k],list[0]);
sort(list+1,list+n,_cmp);
if(n == 1)
{
top = 1;
Stack[0] = 0;
return;
}
if(n == 2)
{
top = 2;
Stack[0] = 0;
Stack[1] = 1;
return ;
}
Stack[0] = 0;
Stack[1] = 1;
top = 2;
for(int i = 2; i < n; i++)
{
while(top > 1 && sgn((list[Stack[top-1]]-list[Stack[top-2]])^(list[i]-list[Stack[top-2]])) <= 0)
top--;
Stack[top++] = i;
}
}
第二种在挑战书上的代码
double add(double a,double b){//考虑误差的加法运算
if(abs(a+b)<EPS*(abs(a)+abs(b))) return 0;
return a+b;
}
class Point{
public:
double x,y;
Point(){}
Point(double x,double y):x(x),y(y){
}
Point operator+ (Point p){
return Point(add(x,p.x),add(y,p.y));
}
Point operator -(Point p){
return Point(add(x,-p.x),add(y,-p.y));
}
Point operator *(double d){
return Point(x*d,y*d);
}
double operator *(Point p){
return add(x*p.x,y*p.y);//外积
}
double operator ^(Point p){//内积
return add(x*p.y,-y*p.x);
}
double det(Point p){
return add(x*p.y,-y*p.x);
}
double len(){
return sqrt(add(x*x,y*y));
}
};
//Gragham扫描法求凸包
//输入: 多边形和顶点个数
//得到的凸包的点最少,逆时针给出,第一个点是最靠左其次下的点。
bool cmp_x(const Point &p,const Point &q)
{
if(p.x!=q.x) return p.x<q.x;
return p.y<q.y;
}
vector<Point> convex_hull(Point *ps,int n)
{
sort(ps,ps+n,cmp_x);
int k=0; //凸包的顶点数
vector<Point> qs(n*2); //构造中的凸包
//构造凸包下侧
for(int i=0; i<n;++i){
while(k>1 && (qs[k-1]-qs[k-2]).det(ps[i]-qs[k-1]) <= 0) k--;
qs[k++] = ps[i];
}
//构造凸包的上侧
for(int i=n-2,t=k;i>=0;--i){
while(k>t && (qs[k-1] - qs[k-2] ).det(ps[i]-qs[k-1]) <= 0 ) k--;
qs[k++]=ps[i];
}
qs.resize(k-1);
return qs;
}
自己也实现了一下,基本跟书上差不多,但判断点的转向时有些差异,不过代码效果应该都一样。
vector<Point> convex_hull(Point *ps,int n)
{
sort(ps,ps+n,cmp_x);
int k=0; //凸包的顶点数
vector<Point> qs(n*2); //构造中的凸包
//构造凸包下侧
for(int i=0; i<n;++i){
while(k>1 && (qs[k-1]-qs[k-2]).det(ps[i]-qs[k-2]) <= 0) k--;
qs[k++] = ps[i];
}
//构造凸包的上侧
for(int i=n-2,t=k;i>=0;--i){
while(k>t && (qs[k-1] - qs[k-2] ).det(ps[i]-qs[k-2]) <= 0 ) k--;
qs[k++]=ps[i];
}
qs.resize(k-1);
return qs;
}