8.22三面完一直都没有消息,昨天状态变成已完成,今天终于接到oc,感谢牛客,转这么多锦鲤终于可以还愿了。 更一下面经 7.25投递,7.28笔试,8.5一面,8.9二面,8.22三面,都是视频面试。一面二面结束一两天就通知下一轮,所以三面后两个多星期一直没有消息就特别焦虑。 一面: 自我介绍,自己挑一个项目介绍。 选一个自己熟悉的互联网产品(我说的知乎),问知乎专题产品的重要指标;知乎专题的意义;怎么样算达成这个意义 问怎么样证明知乎的专题能对新用户的兴趣收敛产生作用。我说做ABtest。他说还有吗,我说那去知乎提个问题吧。他说假如一半人说有一半说没有呢,我说那看这两部分人的用户画像是不是知乎目标用户。 一面面官很nice,面试过程也很顺利。 二面: 大约半小时,面试官极度高冷。可能是压力面? 问我有5000款游戏,一级品类二级品类都有,休闲娱乐对战沙盒等等,如何挖掘未来一年的爆款游戏。要预计某一款游戏的收入,还需要哪些数据? 我说把这些游戏按照品类分开,看每个品类的平均日活和平均日活增长。面试官说那有的游戏新上线,日活变动很快,一下增长很多,跟稳定的老游戏不好比,也被平均掉了。我说既然品类里游戏很多, 每个品类都有新游戏上线,那在大体量下这些因素都被平均掉了。面试官说在分布均匀的时候才能这样,分布不均匀不能。 问某款没上架的游戏,怎么知道是不是爆款。我说现在我们有爆款游戏相关数据了,那可以看这个游戏是否符合这些爆款游戏的画像特征。 然后下一个问题问收入预测,说还是这个游戏,还没有上架。我说假设这款游戏是个品类平均水平。收入=玩家人数转化率客单价*复购率,具体数据看品类均值。她说那再简单点,这个游戏已经上架一周了。我说那就看该品类里的上架三个月以上,到达稳定增长或者成熟期的游戏中,上架一周时表现跟这个游戏类似的游戏的数据。 这次面试感觉一直被面试官打断,卡壳得不行。 三面: 三面是大佬面,大佬特别有礼,全程基本都是我在说,他乐呵呵地听着。 问了简历,从实习中学到了什么。 qq和微信的区别,给qq提优化建议,优化建议上线后如何进行效果分析。 还问了统计方面的基础知识,我这块答得比较不好,有一个抽样样本规模估计的题完全忘记了,答不上来。 接下来聊了聊未来职业发展规划什么的。 最后我问他有没有对我的建议,他说,一个是分析产品的时候要有全局框架,在全局框架下分析更有逻辑。还有就是提出优化建议的时候可以更细,比如举例落地后有某些情况应该如何处理,提出一些可能的场景之类的。(链接:https://www.nowcoder.com/discuss/254266)
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