C++--类的this指针
关于this指针的通俗解释,有一个很经典的例子:
假设你有一个图纸,你按照这个图纸造了许多房子,这些房子外部分别标了不同的名称以区别,但是它的内部陈设都一样;
当你进入房子时,你可以看见房子里的物品:桌子,凳子等,当你却看不到房子的全貌了,你对房子的“内部陈设”动了手脚,但此时你已经不知道你进入的是哪个房子了,动的是哪个房子的东西了
看个代码来理解一下:
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << _year << endl;
}
void SetDate(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year = 2000;
};
int main()
{
Date firstDate, secondDate;
firstDate.SetDate(2018);
secondDate.SetDate(1996);
firstDate.Display();
secondDate.Display();
return 0;
}
你有一个类Date,你用这个类实例化出很多对象,这些对象有不同的名称 firstDate和secondDate,但是对象内部包含的成员是一样的;
当你调用函数SetDate进入对象内部时,你对 _year 的数值进行了修改,但传参时并没有传对象的地址,此时你知道你改变的是哪个对象的_year吗?
来看输出结果:
结果表示:我们在调用SetDate函数时,并没有对函数传对象地址,然而输出结果依然如我们所预期的那样,SetDate成员函数它是知道我们要对哪一个对象进行操作的,那这是怎么回事呢?
铛铛铛铛:原因在于:this指针
-
每个对象都拥有一个this指针,通过this指针来访问自己的地址
-
每个成员函数都有一个指针形参
,它的名字是固定的,称为this指针,this指针是隐式的
。(构造函数比较特殊,没有这个隐含this形参) -
this指针是成员函数隐含指针形参,
是编译器自己处理的
,我们不能在成员函数的形参中添加this指针的参数定义,也不能在调用时显示传递对象的地址给this指针。 -
编译器会对成员函数进行处理,在对象调用成员函数时,对象地址作实参传递给成员函数的第一个形参this指针,如图所示:
-
this只能在成员函数中使用。
全局函数,静态函数不能使用this
。(原因:静态函数不属于具体的对象)
#####关于this指针的一些问题:
1)this指针是什么时候构造的?
在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。
2)this指针占用对象的空间吗?
this相当于非静态成员函数的一个隐含的参数,不占用对象的空间。它跟对象之间没有包含关系,只是当前调用函数的对象被它指向自己。
所有成员函数的参数,不管是不是隐含的,都不会占用对象的空间,只会占用参数传递时的栈空间,或者直接占用一个寄存器。
3)this指针存在哪里?
编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。
而成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。
4)我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。
5)类中函数只有一份拷贝,
在调用函数时,不同的对象调用时this指针是不一样的,也就是说函数内部其实并没有一个固定的this指针,那么this指针到底是如何与函数绑定的呢?
#####this指针的使用
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << _year << endl;
}
void SetDate( int _year)
{
_year = _year;
}
private:
int _year = 2000;
};
int main()
{
Date firstDate, secondDate;
firstDate.SetDate(2018);
secondDate.SetDate(1996);
firstDate.Display();
secondDate.Display();
system("pause");
return 0;
}
这个代码的输出结果
这是因为我们在赋值是这样的:
若我们修改成这样:
则结果会变成: