C++ STL中栈和队列的使用方法
STL 中栈的使用方法(stack)
基本操作:
push(x) 将x加入栈中,即入栈操作
pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top() 返回第一个元素(栈顶元素)
size() 返回栈中的元素个数
empty() 当栈为空时,返回 true
使用方法:
和队列差不多,其中头文件为:
#include <stack>
定义方法为:
stack<int>s1;//入栈元素为 int 型
stack<string>s2;// 入队元素为string型
stack<node>s3;//入队元素为自定义型
STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方法:
1、普通声明
queue<int>q;
2、结构体
struct node
{
int x, y;
};
queue<node>q;
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int c[100];
struct cmp1
{
bool operator ()(int x, int y)
{
return x > y;//小的优先级高
}
};
struct cmp2
{
bool operator ()(const int x, const int y)
{
return c[x] > c[y];
// c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,
//所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。
}
};
struct node
{
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<int>q1;
priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
priority_queue<node>q4;
queue<int>qq1;
queue<node>qq2;
int main()
{
int i, j, k, m, n;
int x, y;
node a;
while (cin >> n)
{
for (i = 0; i < n; i++)
{
cin >> a.y >> a.x;
q4.push(a);
}
cout << endl;
while (!q4.empty())
{
cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;
q4.pop();
}
// cout << endl;
}
return 0;
}