设计原则
一、单一职责原则:一个类承担的职责过多会造成耦合,导致一个职责的变化会对其他职责的能力产生影响,应该尽量根据功能将类进行划分。
二、开-闭原则:对于频繁变化的部分应将相同的部分抽取出来,对于这部分尽量不去改变,对于扩展开放,对于更改封闭。
三、依赖倒转原则:高层模块不应依赖低层模块,而都应依赖抽象;抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象,具体一点就是接口或者抽象类。好比电脑部件的聚合,任何一个部件的改变都不会影响其他的部分,因为各个部件的接口是稳定的。
四、里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于子类,子类型能够替换父类型。
五、迪米特法则:也称“最少知识原则”,所有的类有尽量少的联系,对象之间相互知道对方最少的信息,以降低耦合,增强复用,这样即使一个处在弱耦合的类被修改,也不会对有关系的类造成波及。
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