设计原则

 

 

一、单一职责原则:一个类承担的职责过多会造成耦合,导致一个职责的变化会对其他职责的能力产生影响,应该尽量根据功能将类进行划分。

二、开-闭原则:对于频繁变化的部分应将相同的部分抽取出来,对于这部分尽量不去改变,对于扩展开放,对于更改封闭。

三、依赖倒转原则:高层模块不应依赖低层模块,而都应依赖抽象;抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象,具体一点就是接口或者抽象类。好比电脑部件的聚合,任何一个部件的改变都不会影响其他的部分,因为各个部件的接口是稳定的。

四、里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于子类,子类型能够替换父类型。

五、迪米特法则:也称“最少知识原则”,所有的类有尽量少的联系,对象之间相互知道对方最少的信息,以降低耦合,增强复用,这样即使一个处在弱耦合的类被修改,也不会对有关系的类造成波及。

 

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不愿透露姓名的神秘牛友
昨天 10:46
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11-24 00:11
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广东工业大学 算法工程师
避雷深圳  yidao,试用期 6 个月。好嘛,试用期还没结束,就直接告诉你尽快找下一家吧,我谢谢您嘞
牛客75408465号:笑死,直属领导和 hr 口径都没统一,各自说了一些离谱的被裁理由,你们能不能认真一点呀,哈哈哈哈哈😅😅😅
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沉淀一会:**圣经 1.同学你面试评价不错,概率很大,请耐心等待;2.你的排名比较靠前,不要担心,耐心等待;3.问题不大,正在审批,不要着急签其他公司,等等我们!4.预计9月中下旬,安心过节;5.下周会有结果,请耐心等待下;6.可能国庆节前后,一有结果我马上通知你;7.预计10月中旬,再坚持一下;8.正在走流程,就这两天了;9.同学,结果我也不知道,你如果查到了也告诉我一声;10.同学你出线不明朗,建议签其他公司保底!11.同学你找了哪些公司,我也在找工作。
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不愿透露姓名的神秘牛友
11-20 19:57
已编辑
某大厂 golang工程师 23.0k*16.0, 2k房补,年终大概率能拿到
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