OpenGL 裁剪测试及注意点

在 OpenGL 中启用裁剪测试可以在屏幕或者帧缓冲上指定一个矩形区域,然后在该矩形区域内绘制,只有在该区域内的片元才有机会最终进入帧缓冲,不在该区域内的将会被丢弃,

裁剪测试的效果就相当于在屏幕上开辟一个矩形区域,在该区域内再单独绘制内容。

它的主要代码如下:

		// 开启裁剪测试
        GLES20.glEnable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST)
        // 指定开辟的矩形区域
        GLES20.glScissor(x,y,width,height)
        // 清除该区域内的颜色
        GLES20.glClearColor(1f, 0f, 0f, 1f)
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        // 在矩形局域内绘制内容
        mCube.onDrawFrame(gl)
        // 关闭裁剪测试
        GLES20.glDisable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST)
复制代码

它的使用并不难,只要在 onDrawFrame 方法里面开启裁剪测试,然后绘制,然后关闭裁剪就行了,具体效果如下:

在原来的图像上裁剪了一小块矩形,然后绘制了一个旋转的形状。

注意点

glScissor 方法可以指定裁剪的矩形区域,它的方法原型如下:

    public static native void glScissor( int x, int y, int width, int height );
复制代码

其中,x 和 y 指矩形区域的左下角坐标,width 和 height 指矩形区域的宽和高。

x 和 y 坐标所在的坐标系是以视口矩形区域的左下角为原点的,x 轴向右,y 轴向上的坐标系,对应到屏幕的坐标,就是以屏幕的左下角为原点,这和 Android 中以左上角为原点不同。

另外,在绘制时我们把视口设置为屏幕的宽和高,那么在启用裁剪测试后,想让绘制的内容正好显示在指定的矩形区域内,就必须保证即便没有启用裁剪测试,内容也是绘制在指定的区域内,否则裁剪区域内将不会显示绘制内容。

也就是说,裁剪测试只是在原来的视口标准的绘制区域内开辟一块矩形区域来显示,而不是把内容放到裁剪的区域内来显示。

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具体代码详情,可以参考我的 Github 项目,求一波 star~~

github.com/glumes/Andr…

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10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器->这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题->后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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