谈谈接口和抽象类有什么区别?
接口是对行为的抽象,它是抽象方法的集合,利用接口可以达到 API 定义和实现分离的目的。
接口,不能实例化;不能包含任何非常量成员,任何 field 都是隐含着 public static final 的意义;同时,没有非静态方法实现,也就是说要么是抽象方法,要么是静态方法。Java 标准类库中,定义了非常多的接口,比如 java.util.List。
抽象类是不能实例化的类,用 abstract 关键字修饰 class,其目的主要是代码重用。除了不能实例化,形式上和一般的 Java 类并没有太大区别,可以有一个或者多个抽象方法,也可以没有抽象方法。抽象类大多用于抽取相关 Java 类的共用方法实现或者是共同成员变量,然后通过继承的方式达到代码复用的目的。
Java 标准库中,比如 collection 框架,很多通用部分就被抽取成为抽象类,例如 java.util.AbstractList。
Java 类实现 interface 使用 implements 关键词,继承 abstract class 则是使用 extends 关键词,我们可以参考 Java 标准库中的 ArrayList。
S.O.L.I.D 原则
单一职责(Single Responsibility),类或者对象最好是只有单一职责,在程序设计中如果发现某个类承担着多种义务,可以考虑进行拆分。
开关原则(Open-Close, Open for extension, close for modification),设计要对扩展开放,对修改关闭。换句话说,程序设计应保证平滑的扩展性,尽量避免因为新增同类功能而修改已有实现,这样可以少产出些回归(regression)问题。
里氏替换(Liskov Substitution),这是面向对象的基本要素之一,进行继承关系抽象时,
凡是可以用父类或者基类的地方,都可以用子类替换。
接口分离(Interface Segregation),我们在进行类和接口设计时,如果在一个接口里定义
了太多方法,其子类很可能面临两难,就是只有部分方法对它是有意义的,这就破坏了程序的内聚性。
依赖反转(Dependency Inversion),实体应该依赖于抽象而不是实现。也就是说高层次模块,不应该依赖于低层次模块,而是应该基于抽象。实践这一原则是保证产品代码之间适当耦合度的法宝。
接口vs抽象类vs类
1 支持多重继承:接口支持;抽象类不支持;类不支持;
2 支持抽象函数:接口语义上支持;抽象类支持;类不支持;
3 允许函数实现:接口不允许;抽象类支持;类允许;
4 允许实例化:接口不允许;抽象类不允许;类允许;
5 允许部分函数实现:接口不允许;抽象类允许;类不允许。
6 定义的内容:接口中只能包括public函数以及public static final常量;抽象类与类均无任
何限制。
7 使用时机:当想要支持多重继承,或是为了定义一种类型请使用接口;当打算提供带有部
分实现的“模板”类,而将一些功能需要延迟实现请使用抽象类;当你打算提供完整的具体
实现请使用类。
在实际项目开发过程,一方面是业务需求频繁,需要满足开闭原则,也就是小到一个模块,大到一个架构都需要有好的可扩展性;另外一方面软件往往是团队协同开发的过程;由于团队成员水平参差不齐,这方面的坑不少。可以通过前期做好设计评审、code review等手段去提升代码质量。