谈谈你知道的设计模式?

大致按照模式的应用目标分类,设计模式可以分为

创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式,是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结,包括各种工厂模式
(Factory、Abstract Factory)、单例模式(Singleton)、构建器模式(Builder)、原型
模式(ProtoType)。

结构型模式,是针对软件设计结构的总结,关注于类、对象继承、组合方式的实践经验。常见的结构型模式,包括桥接模式(Bridge)、适配器模式(Adapter)、装饰者模式
(Decorator)、代理模式(Proxy)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、
享元模式(Flyweight)等。

行为型模式,是从类或对象之间交互、职责划分等角度总结的模式。比较常见的行为型模式有策略模式(Strategy)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command)、观察者
模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(Template Method)、访问
者模式(Visitor)。

一个简单的单例设计模式

public class Singleton {
private static Singleton instance;
	private Singleton() {
	} public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null){
		instance = new instance();
		}
		return instance;
		}
	}	
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秋招进行到现在终于能写总结了。完全没想到战线会拉这么长,过程会如此狼狈,不过更应该怪自己太菜了。好在所有的运气都用在了最后,也是有个去处。背景:双2本硕科班,无竞赛,本科一段研究所实习,硕士一段大厂暑期实习但无转正。技术栈是C++ & Golang,实习是客户端音视频(而且是鸿蒙端开发),简历两个C++项目一个Golang项目。主要投递岗位:后端,cpp软开,游戏服务端,测开,以及一些不拘泥于Java的岗位。从8月起总共投递123家公司,笔试数不清了,约面大约30家。offer/oc/意向:友塔游戏(第一个offer,面试体验很好,就是给钱好少南瑞继保(计算机科班点击就送(限男生),不...
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