RenderDoc 是一款基于帧捕捉的开源图形调试器,我们经常用它来排查一些GPU渲染、资源规格等问题,本文将介绍如何利用rdc文件,来导出数据进行性能分析。如何导出单个模型:介绍了如何提取Mesh信息、如何生成fbx文件以及贴图导出的内容找到变换矩阵:通过找到vp矩阵或者vp矩阵的逆,将模型从local space转换到world space,或是从Clip Space转到World Space(在转换过程中会有误差)进行批量导出:该如何进行批量导出,批量导出时需要注意到的一些坑单个模型导出在RenderDoc的Mesh Viewer界面中,可以看到网格的相关信息,根据这些信息可以生成并导出...