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牛友的五一计划

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渣渣硕的暑期实习总结
背景:双非本211硕,C++图形学选手,商业引擎不精,主要投递图形渲染,引擎开发以及游戏客户端岗位简历一共投递19家,其中,简历挂:①网易雷火(引擎岗),②米哈游(崩铁优化),③淘天(渲染引擎)不匹配以及长时间筛选无动静:①先临三维(渲染),②美图(渲染),③字节(智能创作),④莉莉丝(引擎岗),⑤阿里云(渲染),⑥大文娱,⑦叠纸笔试后挂:①网易雷火(游戏客户端岗),②灵犀互娱(引擎), ③吉比特(引擎)一面后挂:①快手(游戏图形学)OC:①腾讯(一志愿引擎未被捞--->客户端),②高德(渲染)约一面但主动放弃(时间太晚了):①华为(媒体算法未被捞->鸿蒙) ②小红书(渲染) ③灵犀互娱(游戏客户端)个人总结:作为半路出家的选手(本科EE嵌入式->研究生AI->最后转图形),商业引擎不熟悉是一个比较大的缺点,以及需要更多的工程上实践,在找暑期实习的过程中,也从很多前辈的面经学习到了很多,在此感谢他们关于面经:如果有同学想看腾讯和高德的面经请参考我之前发的贴子,其中高德三面和二面问得都差不多就懒得写了;一个注意点是腾讯二面还是三面的面试官打开了我的github粗略地看了一下我的工程代码,而高德二面的面试官不仅看了github还问我和他面试的电脑上没有本地工程,能不能给他运行演示一下(于是我就简单展示了一下);另一个注意点是关于图形学选手的,所有的面试中都问到了跨平台和移动端优化的相关问题(然而我想大部分选手可能写的东西主要还是运行在PC吧),这可能和国内这些公司的业务性质息息相关,如果能了解移动端的一些问题,我个人感觉是一个很大的加分项最后:祝各位都能拿到满意的offer,offer多多#暑期实习# #暑期实习总结# #牛友的五一计划#
投递快手等公司10个岗位
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学不完一点
程序员小白条:【时间管理局】关于您反馈5月1日-5月5日时间流动过快的问题,我们已收悉并进行了调查,经核查此问题属实,为表歉意,我们将为您调慢5月6日-5月11日的时间流速,感谢您对本局的支持,期待下次能为您带来更好的服务。
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