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游戏策划入行提高篇:Moba-王者荣耀设计分析
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专栏介绍

游戏策划进阶篇:MOBA专项 以王者荣耀为切入点,详细分析和还原王者荣耀早期的设计目标和思路,拆解设计需求并分析其落地过程。 通过本专刊学习,你将进一步理解设计者思维,并学习设计者思维在MOBA这个品类下的具体表现,无论是笔试和面试,这些思维和分析过程都是你的筹码。 本专刊购买后即可解锁所有章节,故不可以退换哦~


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文章列表
专刊说明和用法指南
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2020-05-03 15:37
王者荣耀设计源头的两大需求
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2020-05-05 00:16
王者荣耀简化机制需求概述
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2020-05-13 00:44
需要降维的外围机制-补兵
试读
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2020-05-19 23:36
需要降维的外围机制-视野
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2020-06-13 16:40
无法直接降维的核心机制-装备
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2020-06-30 00:56
无法直接降维的核心机制-英雄和英雄技能
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2020-07-02 02:12
王者荣耀浓缩体验需求概述
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2020-07-17 22:10
成长数值浓缩
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2020-07-23 01:17
地图设计浓缩
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2020-07-28 01:12
系统浓缩
浏览 1.1K
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2020-07-29 00:49
英雄设计
浏览 1.7K
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2020-08-12 01:06
通用平衡理论
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2020-08-31 20:54
MOBA中的平衡
试读
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2020-09-02 14:56
专刊总结和MOBA试题分析
浏览 2.8K
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2020-09-11 09:33
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