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Unity Shader
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专栏介绍
本专栏记录了笔者对Shader的学习过程,借助《Unity ShaderLab宝典》(唐福幸著)对Shader进行系统学习
文章列表
1.渲染流水线与Shader概念
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2022-06-30 16:57
2.在CG中使用Properties中的变量
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2022-07-21 23:31
3.立方体环境反射Shader
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2022-07-22 16:20
0.Shader编写环境
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2022-07-23 09:33
4.使用结构体简化Shader代码
浏览 430
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2022-07-23 10:06
5.使用Include"UnityCG.cginc"简化Shader
浏览 301
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2022-07-23 15:34
6.基于Lambert光照模型的Shader
浏览 439
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2022-07-24 19:41
7.Phong光照模型
浏览 517
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2022-07-26 16:02
8.逐像素光照
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2022-07-26 16:45
9.灯光阴影
浏览 536
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2022-07-27 18:33
10.透明渲染顺序及透明效果的处理
浏览 2.5K
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2022-08-02 17:40
2022-08-15 11:15
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