2. Addresable
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3-4.引入程序框架、换装改色工具
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5.搭建主要UI窗口
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6.拖拽模型旋转
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7-10.部位配置
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11-15.职业选择
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16.部位类型选择按钮
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17.获取指定配置
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18-20.更改模型部位(修改Mesh+实例化材质)
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21.玩家部位数据
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22.左右箭头切换部位
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1.ARPG系统介绍
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23.切换部位更新UI
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24-26 UI事件响应
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27. View层持有部位配置
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28.验证部位职业有效性
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29.Addressables的资源释放
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30.创建角色场景流程
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阶段总结一
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[ARPG阶段二] 1.本阶段功能实现以及Unity动画系统的回顾
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