游戏规则如下,一个n*n的地图上,有许多玩家,他们的位置信息存在Player数组中,牛妹可以选择一个位置放下一个炸弹,这个炸弹会以“十”字形状展开,假设牛妹的攻击力是m,他在(x,y)处丢下炸弹,那么牛妹可以炸死以及位置的人,牛妹想知道她放一个炸弹最多能炸死多少人?
示例1
输入
2,2,[(1,1),(1,2)]
输出
2
说明
在(1,1)处放炸弹能杀死两个玩家
备注:
给定,,数组,Player.x表示横坐标位置,Player.y表示纵坐标位置
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import java.util.*; /* * public class Point { * int x; * int y; * public Point(int x, int y) { * this.x = x; * this.y = y; * } * } */ public class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ public int BoomKill (int n, int m, Point[] Player) { // write code here } }
/** * struct Point { * int x; * int y; * Point(int xx, int yy) : x(xx), y(yy) {} * }; */ class Solution { public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类vector Player * @return int整型 */ int BoomKill(int n, int m, vector
& Player) { // write code here } };
# class Point: # def __init__(self, a=0, b=0): # self.x = a # self.y = b # # 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 # # # @param n int整型 n # @param m int整型 m # @param Player Point类一维数组 Player # @return int整型 # class Solution: def BoomKill(self , n , m , Player ): # write code here
using System; using System.Collections.Generic; /* public class Point { public int x; public int y; public Point () { x = 0; y = 0; } public Point (int a, int b) { x = a; y = b; } } */ class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ public int BoomKill (int n, int m, List
Player) { // write code here } }
/* * function Point(a, b){ * this.x = a || 0; * this.y = b || 0; * } */ /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ function BoomKill( n , m , Player ) { // write code here } module.exports = { BoomKill : BoomKill };
x = $a; $this->y = $b; } }*/ /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ function BoomKill( $n , $m , $Player ) { // write code here }
# class Point: # def __init__(self, a=0, b=0): # self.x = a # self.y = b # # 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 # # # @param n int整型 n # @param m int整型 m # @param Player Point类一维数组 Player # @return int整型 # class Solution: def BoomKill(self , n , m , Player ): # write code here
package main import . "nc_tools" /* * type Point struct { * X int * Y int * } */ /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ func BoomKill( n int , m int , Player []*Point ) int { // write code here }
/** * struct Point { * int x; * int y; * }; */ /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @param PlayerLen int Player数组长度 * @return int整型 */ int BoomKill(int n, int m, struct Point* Player, int PlayerLen ) { // write code here }
# class Point # attr_accessor :x, :y # # def initialize(x = 0, y = 0) # @x, @y = x, y # end # end # # # 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 # # # @param n int整型 n # @param m int整型 m # @param Player Point类一维数组 Player # @return int整型 # class Solution def BoomKill(n, m, Player) # write code here end end
/** * class Point(var x: Int, var y: Int) */ object Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ def BoomKill(n: Int,m: Int,Player: Array[Point]): Int = { // write code here } }
/** * class Point(var x: Int, var y: Int) */ object Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ fun BoomKill(n: Int,m: Int,Player: Array
): Int { // write code here } }
import java.util.*; /* * public class Point { * int x; * int y; * public Point(int x, int y) { * this.x = x; * this.y = y; * } * } */ public class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ public int BoomKill (int n, int m, Point[] Player) { // write code here } }
/*class Point { * x: number * y: number * constructor(x: number, y: number) { * this.x = x * this.y = y * } * } */ /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ export function BoomKill(n: number, m: number, Player: Point[]): number { // write code here }
/** * public class Point { * public var x: Int * public var y: Int * public init(_ x: Int, _ y: Int) { * self.x = x * self.y = y * } * } */ public class Solution { /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ func BoomKill ( _ n: Int, _ m: Int, _ Player: [Point]) -> Int { // write code here } }
/** * #[derive(PartialEq, Eq, Clone, Debug)] * pub struct Point { * pub x: i32, * pub y: i32, * } * * impl Point { * #[inline] * fn new(x: i32, y: i32) -> Self { * Point { * x: x, * y: y, * } * } * } */ struct Solution{ } impl Solution { fn new() -> Self { Solution{} } /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * * @param n int整型 n * @param m int整型 m * @param Player Point类一维数组 Player * @return int整型 */ pub fn BoomKill(&self, n: i32, m: i32, Player: Vec
) -> i32 { // write code here } }
2,2,[(1,1),(1,2)]
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